— Ну, тогда, к сожалению, не подскажу, — виновато пожал плечами Альба, — сегодня его здесь не было. По правде говоря, его уже вообще может не быть в Даргрижеке.
— Ладно, всё равно, спасибо, — поблагодарил его Сареф.
После того, как они отошли достаточно далеко от порта, Сареф сказал:
— Ну, блеск. И где нам теперь его искать?
— Ну, можно просто спрашивать, где искать самого нелюдимого эльфа, которого все боятся, — ответил орк.
— Не думаю, что это сработает, — фыркнул Сареф, — именно по тем причинам, которые ты перечислил, остальные предпочитают не знать, где его искать.
— Так, может, его и правда уже в городе нет?
— Сомневаюсь, — покачал головой Сареф, — мы пришли всего на день позже. Ну, мало ли, что могло случиться. Если его просил о помощи Бреннер — он бы не стал нас кидать только потому, что мы опоздали на один день.
— Тогда нужно идти в таверну наёмников, — пожал плечами Эмерс, — есть вероятность, что он там. А если нет — уж там-то наверняка хоть кто-нибудь подскажет, где его искать.
Сареф кивнул. Мысль была хорошая, странно, что он сам до этого не додумался. Вероятно, за год фиксированных походов на одного и того же монстра он вообще успел забыть, что такое таверна наёмников и для чего она нужна…
Глава 1.10
Когда Сареф и Эмерс пришли в таверну, то решили не спешить с вопросами. Если Йохалле, действительно, здесь настолько не любят, то за один только вопрос о нём их вполне могли выгнать отсюда. А, между тем, сказывалась усталость от бессонной ночи, когда им пешком пришлось идти пять часов, и ещё два часа они гуляли по городу, пытаясь сразу найти Йохалле. Поэтому Сареф сначала снял комнату для себя и орка, чтобы они могли поспать хотя бы 3–4 часа, потом перекусить. А после этого уже можно будет и поиски продолжить. Конечно, в таверне наёмников комнаты снимали редко, потому что по комфорту они часто приравниваются к баракам, но сейчас Сарефу было слишком важно найти эльфа, потому что чем дальше — тем больше он понимал, что без него они на Глумидане вообще никуда не продвинутся.
Спустя четыре часа Сареф с Эмерсом спустились обратно. Сареф при этом благоразумно решил сначала заказать еду и перекусить, чтобы, если после вопросов о Йохалле их выкинут отсюда, они, по крайней мере, успели поесть. И пока бармен ушёл на кухню передать их заказ, Сареф и Эмерс, пользуясь тем, что у них есть 20 минут свободного времени, подошли к доске объявлений на монстров.
Сейчас Сареф и Эмерс находились на территории клана, или, как сами эльфы это называют, дома Нарн. Это название значительно отличалось от прочих Домов по типу Дарующие кровь, или Клинки тишины, или те же Чёрные Пущи, откуда родом была Ламия, супруга главы клана Зинтерра. И Сареф предположил, что именно на территории этого Дома проживают те эльфы, которых больше всего не устраивают вековые традиции. В конце концов, где, как не здесь, мог появиться порт, канал во внешний мир, которого так не хватает тем, кого пугает перспектива видеть каждый день одно и то же на протяжении сотен лет.
— Вам помочь, молодые люди? — перед ними появилась хорошенькая тёмная эльфийка с золотистыми волосами, яркими, почти янтарными глазами, облачённая в красную охотничью куртку и такого же цвета просторные штаны, — ищете, на какого монстра пойти?
— Да, пока просто изучаем, — ответил Сареф, — первый раз здесь.
— Ну, так я с удовольствием вам помогу, — улыбнулась эльфийка, — меня зовут Адрия, у нас есть команда, и нам как раз не хватает ходоков на вторую и пятую позиции. А вы, я вижу, мальчики перспективные. Вот, смотрите…
Адрия указала на список.
— Монстры первого уровня — Чесночный Вампир и Лазуритовый Хорёк. Ничего интересного, хотя с Вампира и падает уровневый амулет, но он почти бесполезный.
— Почему? — удивился Сареф, — а какие у него эффекты?
— За каждый уровень Жителя Системы амулет даёт 1 % к запасу здоровья и 1 % к шансу уклониться от атаки. Для большинства Жителей Системы, которые не вырастают дальше девятого уровня, эти бонусы выглядят смешно. На Всесистемные Состязания, если Чемпион будет 16–17 уровня, это уже, конечно, выглядит поприличнее, но туда уже берут экипировку совсем другой категории.
— Дальше, — продолжала Адрия, — монстры второго уровня. Каменный Слизень и Ядовитый Улей. Монстры третьего уровня — Мёртвая Голова и Огненный Могильщик.
— Мёртвая голова — это буквально летающая голова — переспросил Сареф, — или это какая-то большая бабочка или мотылёк?
— Нет, к сожалению, — покачала головой Адрия, — это снайпер. Скелет-снайпер, очень опасный, между прочим. И вещь с него падает тоже уровневая, получше, чем Амулет Чесночного Вампира. Наруч Гибкого запястья.
— А у неё что за эффект? — спросил Сареф.
— Эта вещь добавляет 10 % к твоему показателю Ловкости, — ответила Адрия, — при этом может добавлять и 20 %, но только в том случае, если ты используешь оружие дальнего боя, и при этом не носишь колец.
— В смысле — не носишь колец? — не понял Сареф, — этот наруч блокирует ячейку для кольца? Или он считается за 2 артефакта?