Читаем Противостояние полностью

Рассматривая всё это великолепие, я глупо улыбался и довольно потирал руки. С каждой минутой этот город мне нравился всё больше и больше.

Пока осматривался, обнаружил еще одну небольшую дверь за самой дальней колонной. Система тут же сообщила мне, что это вход в само хранилище.

– Ну что ж, давайте посмотрим, – буркнул я и приоткрыл створку.

Внутренности хранилища мне напомнили библиотеку. Десятки полок, сотни ниш, ещё один широкий стол с уютный креслом. Ну точно всё как в библиотеке.

Благодаря системным подсказкам, разобраться с содержимым каждой ниши и полки не составило труда. Но прежде, чем приступить к осмотру доставшегося мне наследства, я решил сперва изучить все трофеи, полученные после боя у портала.

Открыл кожаную сумку, которую принес Боровик. Там лежали артефакты, собранные с тел матерей чернокровов. Вытрусив всё содержимое сумок на стол, я нахмурился. Не густо. Похоже, мамаши пошли на дело налегке.

В том, что Боровик мог что-то пропустить, я сомневался. Всё притащил. Какие-то странные корешки, пучки волос, кусочки сушеной кожи, некоторые из которых явно человеческие.

Здесь даже было ожерелье из ушей. Это у лесовика такие шутки? М-да… Мерзкое зрелище, да еще и дурно пахнущее. Я особо не присматривался, но распознать в этой коллекции ушные раковины лисолюдов, халфлингов и людей не составило труда.

Так как весь этот мусор не имел характеристик я смел его обратно в сумку. Откровенно говоря, даже будь там что-то напоминающее системные показатели, вряд ли бы я стал пользоваться этим барахлом. Уж больно отвратительно это выглядело.

В итоге, на столе осталось два одинаковых амулета из двух угольно-черных клыков с выразительным названием «Око тьмы».

Внимательно прочитав описание, я разочарованно выдохнул. Оказалось, что с помощью именно этих артефактов Матери творили магию контроля. Мне бы радоваться такому приобретению, но, увы, я не смогу их использовать. Причина проста. Амулеты имеют четкую привязку к Тьме. Жаль. А ведь было бы неплохо.

Хех… Теперь по крайней мере понятен взгляд Боровика, которым он проводил кожаную сумку перед уходом. Неужели боялся, что меня соблазнит возможность взять под ментальный контроль весь город?

В принципе, я его понимаю. Наверняка еще свежи в его памяти приключения в Лабиринте страха. Я помню выражение отчаяния на лице Боровика, когда он шагал в колоне пленных. Да я и сам периодически просыпаюсь в холодном поту, когда мне снится дом мастера Чи. Без преувеличения должен сказать, что магия контроля – самая подлая из всех мне известных.

Немного упавшее настроение подняли системные сообщения о трофеях за победу над патриархом и его женушками. Помимо нескольких десятков тысяч эссенций опыта, двух сотен серебряных и десяти алмазных скрижалей, три из которых были на интеллект, система расщедрилась еще на две «радуги».

Первую я получил за убийство патриарха, вторую – за уничтожение гнезда чернокровов. Хотя на мой взгляд это не совсем так. Тысячи чернокровов по-прежнему продолжают бродить вокруг Лесограда. А о том, что творится за Узким озером, даже подумать страшно. Но, похоже, в понимании Великой Системы уничтожение папаши и мамаш этой кровожадной семейки – и есть разрушение гнезда. А кто я такой, чтобы спорить с Великой Системой? Да еще когда она так щедра со мной.

Первая скрижаль так и называлась «Патриарх чернокровов». Из почти трех десятков заклинаний я мог выбрать только два. Если с некоторыми монстрами у меня было анатомическое несоответствие, то с патриархом мы не совпадали из-за привязки его навыков к Тьме. Должен заметить, там было много интересного, но, увы…

К слову, в перечне заклинаний отсутствовал любой намек на магию контроля. Похоже, патриарх, как и его жены, пользовался артефактом. Увы, но «испепеление», кроме пепла, следов не оставляет.

У меня вообще складывалось впечатление, что заклинаний контроля без артефактов не существует. Хотя это только моё предположение. Вон, духи или та же королева драков наверняка справлялись без артефактов. Но там скорее связано с природными способностями.

Два доступных мне заклинания были в какой-то степени связаны друг с другом. Оба были мне знакомы. Первым, вернее его аналогом, я уже успешно пользовался. Это невидимость. А вот эффект второго несколько раз испытал на собственной шкуре. Оно называлось «Рассеиванием Чар». В описании говорилось, что с помощью этого навыка я получу возможность аннулировать невидимость противника, а также любые другие эффекты, которые используются для отвлечения внимания и обмана зрения. Собственно, мой выбор пал именно на это несомненно полезное заклинание.

Не торопясь пока с распределением десяти единиц, я приступил к изучению следующей скрижали.

И вот тут меня ждал приятный сюрприз. Когда читал описание, мой рот растянулся до ушей. Вот теперь повоюем!

– Заклинание «Смерч Хаоса»

– Описание:

– Одно из могущественных заклинаний магии хаоса, созданное Ингаром Грозным.

– Уровень: 0+5. (0/20)

Перейти на страницу:

Все книги серии Андердог

Подземелья Кривых гор
Подземелья Кривых гор

Эрик родился в мире, которым управляет Великая Система, в семье Арена Бергмана, уважаемого шахтера из Орхуса. Это радостное событие в семье Бергманов омрачено новостью о страшном недуге новорожденного. Эрик полностью обнулен. Лишь благодаря крошечным показателям источников «жизни» и «энергии» он еще не умер.Целительница, принимавшая роды, считает случившееся проделками зловредного духа Бага. В силу специфических законов Великой Системы «обнуленный» Эрик не может использовать эссенции опыта и скрижали характеристик, поэтому ему грозит участь провести всю свою жизнь прикованным к постели. Но его отец находит решение – он, берет крупную ссуду в банке и на черном рынке в столице покупает несколько артефактов Древних, не имеющих ограничений по уровню. Когда Рику исполняется четырнадцать лет, отец и мать погибают в шахте. Банк забирает его дом, а самого Эрика отправляют отрабатывать остатки долга в Подземельях Кривых Гор. Так начинается борьба за выживание обнуленного мальчишки-калеки…

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези
Пустоши
Пустоши

Эрик выжил там, где находили свою смерть люди намного сильнее него. Мало того, ему удалось открыть магический источник, приручить одно из опаснейших существ подземелий, отыскать древний город охотников на чудовищ и спасти Сойку, девчонку, брошенную скаутами в логове Живоглота.Подземелья Кривых Гор позади и теперь путь молодого мага недоучки лежит в Орхус. Пора избавиться от клятвы долга.Спустившись на равнину, Рик и Сойка обнаруживают, что местное баронство подверглось нападению соседей. Дружинники молодого Корвина действуют с особой жестокостью, убивая мирных жителей и сжигая дотла деревни.Таким образом, задача Рика усложняется. Он обязан вернуться в родной город, не попав при этом в лапы врагов. Казалось бы, действуя осторожно, а также используя чутье Обжоры, поход через лес звериными тропами должен был стать, по сути, спокойной прогулкой, но строптивая богиня Судьба распорядилась иначе.Эрика снова затягивает в кровавый водоворот опасностей.

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тёмный континент
Тёмный континент

Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Двигаясь по приграничным землям в сторону родного города, Эрик еще не догадывается, что его путешествие только начинается.

Алексей Витальевич Осадчук

ЛитРПГ
Иномирье
Иномирье

После боя с гиенами Эрик получает оповещение об обнаружении некоего Места Силы. Это единственная зацепка, которая может помочь ему вернуться назад в родной мир.Но есть проблема. Для построения маршрута система потребовала ману, которой у Эрика попросту нет и неизвестно, когда появится. Ведь из-за странных законов, по которым живет этот мир, магический источник Эрика не пополняется. Но Великая Система здесь тоже присутствует. Правда, ее законы здесь функционируют частично.Оказавшийся в чужом и опасном мире, без магии и без поддержки верного Обжоры, Эрик понимает, что спасенный им Барсук в данный момент является единственным источником полезной информации, и это шанс – понять и получить знания о мире и, вероятнее всего, узнать способ, как раздобыть ману.

Алексей Витальевич Осадчук , Алексей Осадчук , Анна Евгеньевна Плеханова

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное / Самиздат, сетевая литература

Похожие книги