Читаем Прототип (СИ) полностью

            Наверно, я еще и суперспособностями какими обладаю, раз человеком не являюсь?! Ну, помимо восстановления здоровья от поедания тушенки. Что?! Как нет? Но может будут дальше?! Посмотрим, что там... Дальше шли подменю - характеристики, сопротивления, навыки, достижения и настройки. С последним пунктом я и решил разобраться в первую очередь.

             Хм-м...что-то вроде фильтра системных сообщений. Есть функции включить/выключить - оставляем, за развитием своим нужно следить, раз уж жизнь превратилась в игру на выживание. Так-так...размер всплывающих окон...Черт возьми! Оказывается, это так увлекательно - силой мысли передвигать колесико шкалы размера! Но хватит баловства, оставляем на середке и приступаем к серьезным делам. Уведомление о получаемом уроне/травмах - нахер убрать! Мне одного раза хватило после подрыва ргд-5... Скажем так, приятного в маячащей перед глазками системки, закрывающей большую часть видимости, крайне мало. Отображение информации у других игроков. Прелестно, прелестно! Жаль, отключить не могу Как говорил мой один старинный приятель? Крайнее проявление паранойи суть разумной осторожности. Как же звали того приятеля..? Не суть важно. Потом вспомню.

            Мелочные детали. В топку!

          Плавно переходим к характеристикам:

Сила - отражает физические возможности, влияет на массу переносимых грузов, степень натяжения, эффективность ударов и т.п. каждый пункт увеличивает физический урон в ближнем бою на 5%. Значение 17.

Ловкость - влияет на скорость реакции и рефлексов; каждый пункт увеличивает физический урон в дальнем бою на 5%. Значение 13.

Выносливость - напрямую влияет на общее состояние тела, степень подверженности обморожению, вероятность заболевания и т.п.; каждый пункт увеличивает запас бодрости на 1 единицу и максимальное количество здоровья на 5 единиц. Значение 15

Интеллект - отражает скорость усвоения новой информации, скорость изучения языков, заклинаний и т.д.; каждый пункт увеличивает максимальный запас маны на 1 единицу и увеличивает урон, наносимый стихиями/иллюзиями/заклинаниями на 5% и на 3% ментальное воздействие. Значение 18. ВНИМАНИЕ бонусы, полученные от предметов не влияют на Ваш умственный потенциал!

              Вот как... Что ж, сравнивать себя не с кем, будем надеяться, мои данные выше среднестатистических.

              Показатель брони нуль целых нуль десятых, не беда, дело наживное! Как и нулевые сопротивления к огню, холоду, краже жизни, краже маны, тьме, свету, энтропии и с десяток других, более и менее экзотических. Все на нуле кроме одного - ядов. Абсолют. 99, (999999)%. Совпадение? Еще какое! В нашем деле совпадения повсюду.

             Ответ на логичный вопрос нашелся быстро в графе навыков.

            Все навыки делились на активные и пассивные, при чем и первое и второе, судя по надписям - не классовое. Список активных навыков был пуст, чего не скажешь о пассивных:

Метаболизм пожирателя II степени - при поглощении питательных веществ, существенно возрастает скорость регенерации тканей на местах разрывов, ран, трещин костей. Примечание: за счет эволюции части языковых рецепторов и пищеварительной системы, в качестве пищи без штрафа и получения негативных эффектов сгодится в том числе и сырое мясо, если вы конечно поняли, о чем речь! Но не спешите пускать на завтрак своих врагов, ведь неизвестно где и чем ОНИ питались! Текущий коэффициент регенерации - 70.

Перейти на страницу:

Похожие книги