Collins, Karen. Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games
. Cambridge, MA: MIT Press, 2013.Gabler, Neal. “How Little We Know: The Trip from Knowledge to “Knowingness.” Los Angeles Times
(March 12, 2000). .Gibbons, William and Steven Reale, eds. Music in the RolePlaying Game: Heroes & Harmonies
. New York: Routledge, 2019.Grasso, Julianne. “On Canons as Music and Muse.” Journal of Sound and Music in Games
1 (2020), готовится к выходу.Huron, David. “A Psychological Approach to Musical Form: The Habituation-Fluency Theory of Repetition.” Current Musicology
96 (2013): 7–35.Huron, David. Sweet Anticipation: Music and the Psychology of Expectation
. Cambridge, MA: MIT Press, 2006.Margulis, Elizabeth Hellmuth. On Repeat: How Music Plays the Mind
. Oxford: Oxford University Press, 2014.Phillips, Winifred. A Composer’s Guide to Game Music
. Cambridge, MA: MIT Press, 2014.Schreier, Jason. “Theatrhythm Final Fantasy
: The Kotaku Review.” Kotaku (July 3, 2012). .Summers, Tim. Understanding Video Game Music
. Cambridge: Cambridge University Press, 2016.Tilton, Shane. “The Song of the Ritos: The Psychology of Music Within the Legend of Zelda Series
.” In The Psychology of Zelda, ed. Anthony M. Bean: 171–190. Dallas: BenBella, 2019.Zajonc, Robert B. “Mere Exposure: A Gateway to the Subliminal.” Current Directions in Psychological Science
10/6 (2001): 224–228.Кристаллы и духовная сопряженность
Тайлер У. Секор
Верните кристаллы благодати.
молитва неигрового персонажа (NPC), Final FantasyКристаллы – основные элементы вселенной Final Fantasy
, охватывающей более 30 игр; в том или ином виде они появляются в каждой из них. Будь то «материя» [23], «сферы», «шары» или «магические камни» [24], кристаллы глубоко вплетены в мифологию и истоки Final Fantasy. Они представляют собой сущность, из которой строятся миры, и энергию, текущую внутри персонажей и окружающей их среды. Хотя большинство игр серии напрямую и не связаны друг с другом, они развиваются в одной вселенной и имеют общие фундаментальные объекты в виде кристаллов. В каждой игре кристаллы используются по-разному, например в качестве центральных сюжетных элементов, инструментов, точек сохранения или даже материалов для создания предметов.Вместе с тем на протяжении всей серии кристаллы изображаются как физические элементы, обладающие духовными и эмоциональными свойствами одновременно. Духовные свойства лишены физической субстанции и характеризуются не материальными аспектами, а глубочайшими чувствами и побуждениями. Духовность – это наши убеждения, интеллектуальные свойства и нематериальная часть нашей сущности. Гармоничное сопряжение с различными аспектами кристаллов приводит к духовной гармонии. Духовная гармония – конечная цель персонажей в каждой игре, ведь, когда духовные черты находятся в гармонии, обитатели миров живут дружно и процветают. Дисгармония между физическими, эмоциональными и духовными аспектами кристаллов оказывает глубоко негативное влияние на физические миры, а также на умы и сердца их обитателей. Дисгармония приводит к конфликтам, болезням, неопределенности и дисбалансу. Таким образом, восстановление баланса между физическими, эмоциональными и духовными свойствами и достижение духовной гармонии становится главной общей целью героев всей серии Final Fantasy
.Вспомним оригинальную Final Fantasy
, где все элементарные кристаллы потускнели. Они потеряли блеск, а вместе с ним и большую часть силы. Воинам Света поручено победить четырех демонов, которые испортили кристаллы, и тем самым восстановить их блеск. Демоны погасили сияние кристаллов, использовав в основном физические свойства элементов и нарушив баланс между их эмоциональными и духовными аспектами. Их жажда власти создала дисгармонию и нарушила равновесие между энергиями, придающими кристаллам силу. По мере прохождения игры воины одерживают победы над демонами, восстанавливают блеск кристаллов и одновременно увеличивают как свою индивидуальную силу, так и получаемую от кристаллов силу команды [25].