Читаем PSO 3. Реальный баг полностью

Дом Милитума куда больше нашего с Грегом жилища. Здесь так много комнат, что можно заблудиться, поэтому мы шли в кухню строго за ним, чтоб невзначай не зайти не туда.

Кухня представляла собой большое помещение, обставленное разной мебелью и техникой. Дьюман, прежде чем сесть на диван с нами, спросил, не хотим ли мы чего-нибудь поесть, попить. Впрочем, голодны мы не были, но от выпивки не отказались. В его холодильнике имелся приличный запас доселе неизвестного мне алкоголя. Милитум сказал, что питьё вполне сносное, а эффект опьянения быстро проходит, что несомненный плюс, учитывая наше положение.

Вручив нам по бутылке, он сел в кресло, открыл свою и залпом осушил половину содержимого. Затем выдохнул и откинулся на спинку.

– Как я тут задолбался, вы бы знали. Мне даже не верится, что, наконец-то, появилась компания, да ещё в виде реальных игроков. Интересно, сколько нас всего? Как думаете?

– А тут можно лишь строить догадки, – поддержал разговор Грег. – Тем более уже выяснилось, что нас сюда отправили неспроста. Миша ещё не знает твою историю, так что поведай ему.

– С удовольствием. Но я ж забыл представиться. В реальности меня зовут Олег.

– Рад познакомиться. Моё имя ты уже слышал, поэтому повторяться не буду.

– Взаимно. Да, лишняя болтовня ни к чему. Ну так вот…

Милитум рассказал много интересного, но больше всего удивило не то, что он, как и мы все тут, совали нос не туда. Будучи человеком в реальности, нынешний дьюман начал играть вообще во вторую часть игры. Тем не менее, каким-то образом попал сюда же. Из этого можно сделать вывод, что мир действительно объединён, но центральным его место является всё же «Пионер-2». Не зря мы стремимся попасть именно туда, но вот будет ли смысл – совсем другая тема. Во всяком случае, теперь нас стало на одного больше. Соответственно, и наши шансы на продвижение увеличились.

<p>Глава 3. Сильнейшая спецтехника</p>

После прослушивания истории Милитума во всех подробностях мы перешли к другой, более важной теме.

– Так что вы предлагаете делать? – поинтересовался дьюман, доставая ещё по бутылке каждому.

– Нам нужно достроить корабль до конца, а потом валим отсюда, – кратко объяснил Грег. – Но вот проблема: достроить пока не получается.

– Почему? – Милитум вручил нам питьё и снова сел.

– Инструкция зашифрована. Без неё мне не собрать нормальный полноценный корабль. Такие игрушки вроде того, на котором мы прилетели, легко сделать, но они не годятся для космических полётов.

– И что надо сделать, чтобы расшифровать?

Тут в разговор вступил я:

– Прокачать мой уровень, потому что пока его не хватает, чтобы я мог прочесть эту инструкцию.

– Постой, – перевёл дьюман на меня взгляд, – у тебя что, есть «Расшифровка»?

– Да.

– Обалдеть, – задумчиво протянул Милитум. – Как тебя вообще в живых-то оставили? Ты в курсе, что это один из самых крутых атрибутов? До того, как сюда попасть, я слышал, что «Расшифровка» даёт невероятные возможности. Например, если прокачать её до максимального уровня, то можно просто менять всё вокруг. Ты в перспективе должен уметь писать скрипты прямо в игре. Ты любого NPC таким образом можешь заставить делать всё, что угодно. Да не только NPC. Большинство программ работают на скриптах. И эта не исключение. Кажется, я начинаю верить, что у нас есть шанс выбраться из игры в реальность. Только тебя надо беречь как зеницу ока, – завершил дьюман и сделал глоток из бутылки.

– Всё верно, – кивнул Грег. – Я тоже очень обрадовался, когда Мишу ко мне занесло.

– Ага, – усмехнулся я, – зато мне не очень понравилось, когда сюда попал.

– Ну, мне, например, в принципе, не хотелось становиться заложником игры, – проговорил Милитум. – Нет, первое время было интересно. Но лишь до тех пор, пока не осознал, что ничего хорошего меня не ждёт.

– Это всё понятно. Но давайте-ка лучше по делу, – предложил Грег. – Итак, здесь у нас есть всё, что необходимо, чтобы защищаться и выживать. Наша цель: покинуть планету в поисках чего-то нового. В идеале нужно вернуться на «Пионер-2», но как-то тихо туда проникнуть. Уверен, нам там рады не будут. Кроме того, поскольку нас всего трое, нужно выявить у каждого сильные стороны и умело пользоваться этим на благо каждого. С Мишей всё понятно, ведь у него «Расшифровка». Я, например, умею обращаться со всем оружием, есть различные техники, в том числе и «Реста», если вдруг кого-то надо подлечить, а тримейты закончились. Так что я могу прикрывать, причём очень хорошо. Да даже в самое пекло полезть, если это будет необходимо. Теперь ты, – кивнул Грег в сторону Милитума, – расскажи, в чём особо силён.

Тот поджал губы, задумался, подняв взор к потолку, и дал ответ:

Перейти на страницу:

Похожие книги

4. Трафальгар стрелка Шарпа / 5. Добыча стрелка Шарпа (сборник)
4. Трафальгар стрелка Шарпа / 5. Добыча стрелка Шарпа (сборник)

В начале девятнадцатого столетия Британская империя простиралась от пролива Ла-Манш до просторов Индийского океана. Одним из строителей этой империи, участником всех войн, которые вела в ту пору Англия, был стрелок Шарп.В романе «Трафальгар стрелка Шарпа» герой после кровопролитных битв в Индии возвращается на родину. Но французский линкор берет на абордаж корабль, на котором плывет Шарп. И это лишь начало приключений героя. Ему еще предстоят освобождение из плена, поединок с французским шпионом, настоящая любовь и участие в одном из самых жестоких морских сражений в европейской истории.В романе «Добыча стрелка Шарпа» герой по заданию Министерства иностранных дел отправляется с секретной миссией в Копенгаген. Наполеон планирует вторжение в нейтральную Данию. Он хочет захватить ее мощный флот. Императору жизненно необходимо компенсировать собственные потери в битве при Трафальгаре. Задача Шарпа – сорвать планы французов.

Бернард Корнуэлл

Приключения