Читаем Псы Клевера полностью

Пестик – пятый мир Клевера, соединяющий между собой четыре Лепестка. Предположительно – место, через которое Старшие Расы пришли в Клевер. Сила магического фона Пестика на порядок превосходит силу магического фона любого Лепестка. И люди, которые в силу отсутствия магии на Земле, являются очень слабыми магами, в Пестике обретают более чем приличные силы и могут тягаться с магами других рас, которым из-за переизбытка того же фона приходится гораздо тяжелее (подробнее – в первой книге цикла – «Маги Клевера»)

Проклятье Ататидов – так и оставшийся неизвестным противник, от которого сбежали в Клевер Старшие Расы (подробнее – роман «Воины Клевера»). Считается, что Проклятье до сих пор существует, и если открыть Дверь, ведущую в другие миры, оно тут же появится в Клевере. Противопоставить ему Старшим Расам по-прежнему нечего.

Раздел – место в Пестике, где (предположительно) сохраняется возможность выйти в другие пространства. Древние аталь, первыми пришедшие в Пестик, запечатали это место, оставив, впрочем, шанс все же когда-нибудь вернуться.

Сараси (сарасит) – дворянское сословие торков. «Сараси» – «уважаемый» в переводе с торквана.

Старшие Расы – расы, пришедшие в Клевер извне и нашедшие в одном из Лепестков людей, находившихся на тот момент на самой ранней стадии развития цивилизации.

Торки – аналог земных фэнтезийных орков. Высокие (равнинные – до трех метров), физически очень сильные. Проживают в Желтом Лепестке. Кочевники. Вся их культура построена на этом. Война и разрушение. Личная доблесть и отсутствие страха перед смертью. Магия основана на общении с духами и сутью вещей или явлений. И опять же лучше всего торкам удаются разрушающие заклинания. Лучшие мечники Клевера.

Глеммы – чем-то напоминают земных гномов. Подземные города, магия созидания и укрепления. Твердость и незыблемость. В пешем строю непобедимы.

Аталь – продолжая земные аналогии – эльфы. Недобрые эльфы. Старейшая раса Клевера, в незапамятные времена построившая великую межмировую империю, куда входили и глеммы с торками. Впоследствии, потеряв власть (см. Проклятие Ататидов), имперские амбиции не утратили. Высокомерные, заносчивые, презирающие всех вокруг. Но…. Гении магии. Творцы и художники. Равных по красоте и изяществу творений нет…. Ну, иногда, бывает, люди выдают нечто совершенно сумасшедшее по части нестандартных подходов, но магия людей почитается низкой и недостойной («эти полуживотные»), в то время как творения аталь неизменно признаются в качестве произведений искусства. Прекрасные лучники, равных которым в Клевере нет.

Танатоглемм (Танато) – правитель глеммов.

Территории – название местности, окружающей Раздел. Преимущественно лесистое пространство. Населено Тварями, не имеющими аналогов в остальном Клевере. Зачастую магическими (подробнее см. Твари).

Трилонг – высшее звание для обитателя Красного Замка.

Улитарт – или Город Безумных Магов, Город Тысячи Радуг, Странный Город. Есть еще с десяток наименований. Город, основанный магами Братства в качестве…. Да даже непонятно в качестве чего. Университет магии, прибежище существ, имеющих магический потенциал. Центр вольнодумства и творчества. Место, где, по всеобщему признанию, можно отдохнуть душой. По существующей версии, построенный на месте древнего загадочного места, Улитарт обладает разумом и чувствами. Понравившееся ему существо вольется в коллектив магов без каких-либо проблем. Нет – соответственно, наоборот.

Узор – заклинание.

Хальер – магия на аталите (язык аталь). Впоследствии название распространилось по всем языкам.

Халь (халион) – маг аталь. Возможно применение термина относительно любого мага Клевера.

Хорд – тактическая единица глеммов. Замкнутый строй, применяющийся как при сражении в подземных городах, так и на открытом пространстве. Собственно название закреплено за формой построения, поэтому численность хорда может варьироваться от тридцати до ста пятидесяти бойцов.

Цепь Света – система заклинаний, выстроенная в цепь, огораживающую Раздел. Цепь Света встраивалась еще первыми аталь, пришедшими в Клевер, и с тех пор не менялась и не подвергалась воздействию. Спрятанная внутри Территорий, она долгое время вообще считалась сказкой. До тех пор, пока людям не потребовался аргумент в борьбе за выживание….

Шаманерия – орган управления магами у торков. Аналог церкви. Обладает огромным влиянием на государственные дела Желтого Лепестка. Обучение, подготовка магов (шаманов).

Улонг – низшее звание, используемое в Красном Замке.

<p>Действующие лица</p>

Гайденн – один из наиболее известных «сумасшедших» гениев Улитарта. Постоянные поиски и изобретения, обладающие непредсказуемым эффектом.

Григор – человек, член Команды Теренса.

Демчи – маг Улитарта, точно так же попавший в группу Ланьи, как и Шатун. Однако, в отличие от Шатуна (они с Демчи близкие друзья), он остался в Улитарте. Читай – в Братстве Магов Земли.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир Клевера

Маги Клевера
Маги Клевера

Эта история начинается с того, что некие креативные парни на планете Земля открывают магические врата в чужой мир. Превосходный мир с восхитительной экологией. Правда, там уже обитают разумные существа – аталь, маги, немного похожие на эльфов. И им очень не нравится, что какие-то посторонние недочеловечки используют их мир как базу для пикников. И они наказывают туристов. По собственным законам и с изощренной жестокостью. Людям это не нравится. И начинается война. На территории аталь. Магия против современной военной техники. Сначала побеждают люди, а потом… Потом магия. И спастись удается только очень маленькой группе землян. Тоже магов. Слабеньких магов, но есть в Мире Клевера место, где их слабость может обернуться настоящим могуществом…

Максим Волосатый , Максим Игоревич Волосатый

Фантастика / Фэнтези

Похожие книги