Читаем Птенцы Дамбалы (СИ) полностью

В Сибири и на территории до Уральских гор, вообще кардинально различное отношение к расстояниям. Скорее всего, это связано с тем, что количество городов и плотность населения очень сильно отличаются. Так, в Енисейской республике пятьдесят километров вообще за расстояние не считается. А летом абсолютно нормально проехать двести-триста километров, часто и в соседнюю Хакассию, чтобы просто отдохнуть на берегу озера. Это все накладывает на местных жителей своеобразный отпечаток, проявляющийся в некоторой снисходительности к живущим западнее Урала. Шутка ли, второй по размеру регион в стране, два с лишним миллиона квадратных километров. Да, на большей части этой территории никто не живет, и население сейчас, после произошедшей двенадцать лет назад эвакуации Норильска, сосредоточено в шести основных городах, являющихся крупными центрами туризма. Оказалось, что туризм, если его развивать может приносить гораздо больше пользы региону и государству, чем просто вычерпывание недр. Так сейчас, вместо нескольких огромных предприятий составлявших в прошлом основу экономики региона существовали тысячи небольших, направленных на туризм организаций. Люди со всего света приезжают к нам в край по самым разным причинам. Развлечения и впечатления на любой вкус и цвет. Хочешь отдохнуть на кристально чистых озерах — пожалуйста. Увидеть своими глазами место крупнейшей за полярным кругом экологической катастрофы — легко. Ощутить на своей шкуре, каково было заключенным Г.У.Лага — милости просим. Поохотиться на мамонта с копьем, подобно доисторическим охотникам — благодаря достижениям в области генетики и это не проблема. Быт староверов, сплавы по рекам, мытье золота в горных ручьях, двухнедельный тур, имеющий своей целью постройку лодки из металла, добытого на кладбище кораблей в Хатанге, это все далеко неполный список активностей, которыми можно занять себя на территории региона. Собственно и «Экспериментальная площадка» — огромное пространство посвященное науке и технике во всех их проявлениях, которое и было целью нашей сегодняшней поездки, целиком и полностью обязано фактом своего существования туристической инфраструктуре. Но это уже более семейный вариант отдыха.

Тридцать семь минут, необходимых «Кобчику» на путь в сто восемьдесят километров, мы с племянником потратили на обсуждение планов поездки и новой информации из «Дамбалы». Постепенно вся схема устройства магической системы игры становилась все более понятной. Точнее магических систем. Как минимум двух. Похожих, но практически не соприкасающихся друг с другом. Дело в том, что ритуалистика кардинальным образом отличалась от магии огня, воды, земли и ветра. Нет, конечно, общее было. Например, Часы. В зависимости от времени суток, положения земли, солнца, луны и других небесных тел наблюдалось то или иное влияние на Силу. Например: «Час Пламени» — время пока солнце находилось в зените, соответственно было временем максимальной силы заклинаний огня, полночь — «Час Приливов» — пик силы магии воды, темная ночь перед рассветом — «Час Тишины» — время, когда вся магия получала девяносто трех процентный штраф эффективности. Причем, часов было не двадцать четыре, и каждый такой час длился не шестьдесят минут. А от секунд до бесконечности. «Час хлада», например длится с момента выпадения первого снега, до того как последний снег растает весной. Так вот, «Часы» действовали одинаково и на ритуалистику и на стихийное Искусство. Но в остальном все отличалось кардинально. Так, обычные заклинания создавались за счет маны мага, их эффект рассчитывался исходя из Воли и Дух. Причем ни одна из этих характеристик не была простой циферкой, прописанной где-то в окне статуса. Все это достаточно сложные и комплексные вещи: Воля — это можно сказать руки мага, то чем он непосредственно управляет силой, Дух — способность контролировать ману под воздействием чужой воли, уменьшая ее потери. Проще говоря, Воля определяет область пространства, в которой маг может управлять силой и эффективность этого управления. То есть именно Воля определяет, где маг может создавать заклинания, а где не может, сколько заклинаний может контролировать и одновременно, также Воля помогает защищаться от чужой магии. Дух же определяют сопротивляемость конструктов чужой Воле, подвижность и монолитность заклинания соответственно. То есть используются для противодействия чужой Воле и позволяет удерживать заклинание от распада, или вовсе перестраивать его.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже