Открытие навыка Карты. Когда он открыл его у снаряжённого Куизакотла у его Кузи тоже эта способность распечаталась.
После этого он забрал себе Ифрита. Получил его карту. Статуэточный Ифрит и его собственный вновь отличались внешне. Но не важно.
С этой картой он сбегал в город к Королеве Карт. Она вновь предложила правило «Всё», а он отказался, женщина обиделась и распространила данное правило на всю территорию. Вот теперь карты, карты, карты.
Городок не изменился. Интересно, как они его разрушение и восстановление реализовали?
Ещё до пещеры Филипп убедился, что система пределов работает, только странно. Теперь это способность его меча-револьвера которую можно использовать при активации камня Ауры или падении ХП до двадцати пяти процентов. Её нужно было экипировать в меню способностей, очки которых были лимитированы. И она изучалась, заполняя школу навыка при убийстве монстров. И если отнять меч у Сейфера, то можно выучить его Предел.
Довольно… необычно.
Первые десять часов пролетели мгновенно, ложась его манёврами, речью, действиями в бою и карточных сражениях на старую версию игры в довольно упрощённом варианте. И хотя система боя всё ещё была по шкале инициативы, а теперь ещё и с очками маны, благодаря которой можно было кастовать заклинания не тратя их из инвентаря, но она стала куда сложнее.
И в его стримах люди это отметили, постоянно засыпали вопросами.
Его нынешняя игра выглядела в роликах слегка подшаманеной. Где в городах добавилось несколько новых локаций, типа баров и кафе. И им раньше Филипп очень много времени уделял, как и добавочным роликам катсцен с местными красотами. А в забегаловках, блюдам и баффам получаемым от них, где Хот-доги на первой позиции с огромным отрывом, засада, их никогда не остаётся.
Теперь же сосредоточился на сравнении боевой системы, которая стала веселее, но оставаясь такой же запирающей тебя в своём теле пока тебя бьют, если не сработал шанс уклонения. Боль ЗЛО!
Второй раз, зная множество секретиков, где что лежит для улучшения оружия, Рагнарёка, Сада, арендуемых машин, где встречаются карты несуществующие ранее, было проще и быстрее. Но даже так Филипп за восемьдесят часов игру пройти не мог, даже на половину не мог.
— О, Фил! Здоров! — окрикнули его сверху.
На летающем чокобо восседал хвостатый Женя. Ему на вид было лет восемнадцать.
— Здоров! Ты чего тут?
— В партию к тебе! — улыбнулся парень. — Да и многие секреты можно найти только получая уникальный транспорт из проходимых частей. На Неуязвимом, например, попадать в инстансы, на чокобо искать закопанные или затопленные клады, на Регалии получать доступ к гробницам, такая петрушка.
— Ясно.
— Я милишник, вор, дамаг по десять К, определяй меня в группу.
С Женей игра начала открывать свои секреты чуточку интенсивнее, сам Женя тоже узнал множество нового для себя. Ребята поняли, что для олного открытия всех тайников в команде должны быть все представители всех частей и возможно наёмники не скованные ограничениями игрового процесса тоже.
А Филиппа расстроила предстоящая в следующей части привязка к определённому классу. Ему нравилось быть СемЯ, универсалом, воином с минимумом слабостей, по желанию становящимся и Вором, и Призывателем, но не магом. Ибо Маг кастует сам, и даже протезы способен смешать и усилить. Что ему неподвластно.
— И как мы тебя в стриме объясним?
— Патчем! Игра по сетке с товарищами! — гордо выпятил грудь потешный паренёк с хвостом и несколько великоватой головой.
— Ладно, погнали в пещеры Каменных Драконов модификаторы на Рагнорёк добывать.
Мальчишки есть мальчишки и большие железки им очень сильно нравятся. А ещё им хотелось полетать в Космосе, слетать на одну из двух Лун, откуда призывают монстров на материк Эстхар. Если их там так много, то будет ли там интересно сражаться?
Глава 10
Сила — наркотик
Кто ты, если можешь побеждать парней… сексизм, какой сексизм, и чудовищно сильных женщин конечно?
Если тебе служат Силы признанные людьми Богами?
Если в твоём подчинении самые разрушительные заклинания мира, которыми ты можешь кукурузу жарить, настолько много в тебе энергии?
Полубог? Бог?
Или всего лишь игрок?
А где проходит грань игры и жизни?
Что служит Чуром, Рубиконом, Границей, Чертой?
Мальчик не знал, но задавался этим вопросом.
Ещё его волновал вопрос: что есть Книги? Воля автора? Мысли Бога? Или канал в Мировое Бессознательное? Есть ли где-то бесконечно сильные Белые Маги способные исцелить что угодно? Или маги жизни способные в некоторой мере исправить врождённые увечья.
Равнозначен ли опыт который ты почерпнёшь из сотен книг и игр своему собственному? А что будет когда ты уйдёшь, умрёшь, перестанешь быть, исчезнешь, остановишься? Что там? Ещё шанс, или конец? Имеет ли смысл его жалкое существование?