– Естественно, я не собираюсь бежать. Но если очень хочется – давай, выпускай.
Он ухмыляется, словно я сказала что-то смешное, садится на корточки и склоняет голову набок. Я прислоняюсь к горячему забору и сползаю по нему вниз. Сухая трава царапает ноги, но все равно так лучше, чем стоять. Я подтягиваю коленки к груди и устремляю взгляд на парня. В глубине души мне хочется попытать счастье и просто дать деру – видимо, мазохистские наклонности Оливии передались и мне.
– Значит, ты собираешься убить меня током и съесть? Или у тебя другие планы? Я уже ко всему привыкла – вряд ли тебе удастся меня удивить.
Губы парня подергиваются насмешливой улыбкой.
– Расслабься: я не каннибал.
Его взгляд скользит по моему телу – от потертых кроссовок к синякам на коленках и выше, пока не упирается в лицо. Он рассматривает меня с прежним озадаченным выражением.
Я крепче обхватываю колени руками. Волоски на ногах встают дыбом.
– Тогда почему бы тебе меня не отпустить? – Спрашиваю я тихим, дрожащим голосом.
– Отпущу. – Он подмигивает мне и перекладывает электрошокер из одной руки в другую. Я обнимаю себя за плечи. – Как только объяснишь, что ты тут делаешь.
– Странно слышать такой вопрос от человека, имени которого я не знаю.
– Деклан. А ты…
– Клавдия.
– Я спрашивал не имя персонажа. Лучше признайся честно, кто ты на самом деле, геймер.
– Откуда ты знаешь, что это не мое настоящее имя?
– Я не дурак.
Сердце у меня колотится, как сумасшедшее, и все же мне удается спокойно ответить:
– Я никогда не выхожу из роли, Деклан. Мое имя – Клавдия Вертью.
– Брось. Я держу твоего персонажа на мушке, а ты всерьез надеешься отделаться от меня этой геймерской чепухой?
Я молчу, уставившись на проплешину в траве рядом со своей левой кроссовкой. Тогда Деклан подходит ближе – один шаг. Еще два. Его ботинки глухо стучат по земле в такт ударам моего сердца. Он снова опускается на корточки – на этот раз прямо передо мной. Я с трудом перевожу дыхание.
– Назови мне свой идентификационный номер.
К этому я не готова. Не думала, что у Оливии есть идентификационный номер. Я столько раз наблюдала, как она листает игровое меню, и мне даже в голову не пришло поискать то, о чем спрашивает Деклан! Слишком сильно меня занимала карта и красные имена людоедов.
– Девять тысяч восемьсот двадцать три.
Эта ложь звучит настолько убедительно, что я сама готова в нее поверить.
Внезапно Деклан тычет меня пальцем под подбородок. Я слабо вскрикиваю и вжимаюсь в забор в надежде пройти прямо сквозь него и убежать. Деклан запрокидывает мне голову так далеко назад, что кончики неровно обрезанных волос щекочут мои потные плечи. Наши губы, носы и лбы почти соприкасаются. Его серые глаза смотрят прямо в мои. В них видна угроза, насмешка и еще что-то.
Вопрос.
Обвинение.
– Никаких идентификационных номеров не существует, – шепчет он. – Ты… ты – персонаж.
Целую вечность мы молча глядим друг на друга. Он не шевелится. Я не дышу. Этот парень раскусил меня за пять минут. Неужели те мальчишки, которых я встретила по пути сюда, тоже обо всем догадались?
– Не двигайся, – угрожающе произносит Деклан.
Как ни глупо, я повинуюсь. Деклан достает из рюкзака темно-синее устройство и нажимает на кнопку. Каждый мускул, каждый нерв в моем теле напряжен. Я цепенею, как труп, и перестаю дышать. Деклан проводит плоским треугольным концом устройства по моей макушке, и в голове начинается знакомая щекотка. Я стискиваю зубы. Вполне возможно, очень скоро я и впрямь стану трупом.
Через минуту Деклан снова нажимает кнопку и бросает устройство обратно в рюкзак. Из меня с шипением выходит воздух. Он не собирается меня убивать! По крайней мере сейчас.
Деклан тяжело опускается на колени – на мой взгляд, слишком близко. Носки моих кроссовок смотрят ему в коленные чашечки, его пальцы едва не задевают мои лодыжки. Наши тела не соприкасаются, и все же я чувствую его прикосновение.
– Ты действительно персонаж, – потрясенно произносит он.
– Ты это уже говорил.
– Откуда ты взялась?
– Из «Пустоши».
– «Пустошь» – большая игра. Из какого ты города? Ноксвилл? Мемфис? Нашвилл?
Пока Деклан перечисляет названия городов, я испуганно хватаю ртом воздух. До сих пор я считала, что Нашвилл – это и есть вся «Пустошь». Оказывается, игра занимает гораздо большую территорию.
– Нашвилл, – еле слышно выговариваю я.
Деклан задумчиво покусывает уголок нижней губы.
– Твой церебральный чип по-прежнему подключен к игроку.
Это не вопрос, а утверждение, но я все равно киваю.
Оказывается, у неполадок в моем мозгу есть название, и сидящему передо мной парню оно известно.
– А ты кто? – Спрашиваю я.
– Деклан.
– Ты же знаешь, что я имею в виду.
– Я модератор.
– Модератор…
Звучит смешно. Я повторяю это слово несколько раз, сощурив глаза и глядя на Деклана в ожидании объяснений.
– Я слежу за тем, чтобы все в «Пустоши» функционировало именно так, как задумал создатель игры. Я работаю на «Лан корп».