Помимо репликации Система одарила нас двумя очками исследований, одно из которых тут же использовала на усовершенствование иммунной системы человека. Для чего это было сделано, я знал. Ответ на этот вопрос в справочнике тоже был. Тут все просто и вопросов не вызывает. Новые миры, вернее их области, ставшие частью нашего мира, принесли с собой свои микробы и вирусы. И чтобы на первых порах человечество смогло противостоять этому нашествию, и была произведена эта манипуляция. Разумно, что сказать. Мне, как Пустотнику, болезни и яды были не страшны. До определенных пределов, конечно же. Но все-таки я согласился с предложением Системы и заплатил, как она и предлагала тысячу единиц маггена первого уровня своего Пути, и оставил это усовершенствование.
Вообще веток развития у меня было три. Нет, не так. У меня был Путь развития, как мага Пустоты. В этой ветке развития были разнообразные заклинания навыки и умения, которые можно было изучить за свободные очки исследований. Затем у меня была общая ветка развития, в которой я мог усовершенствовать свое тело, вот как иммунную систему, например, тоже тратя на это очки исследований. И была еще ветка развития Куратора, которую я мог исследовать, потратив очки Куратора.
Но до начала разбора веток исследования мне необходимо было разобраться с еще парочкой вещей. И первое, это радиус возможного перемещения. Изначально он у меня равнялся всего трем километрам. Сейчас же после всех достижений за прошедший бой он вырос до одиннадцати с половиной, с такой же суточной прибавкой. И если верить этим цифрам, то до Базы я доберусь буквально за двое суток. Но не все так радужно как казалось на первый взгляд. Я был единственный из всего нашего отряда, у кого был такой большой радиус перемещения. Остальные таким похвастать не могли. Да, у них ареал тоже был не три километра, а целых пять, а у кого-то и все шесть с половиной. Только вот это все равно было мало. И надо было искать способы его увеличивать. И один такой способ я уже нашел.
Одно из достижений, то, которое о полной зачистке кластера, прибавляло полкилометра к суточной прибавке ареала. Причем, получили мы его все, и награда была разделена между нами всеми поровну. Осталось только найти кластеры и получить свои прибавки. В этом плане одна только сложность — обитатели этого кластера. Хватит ли у нас сил на такие зачистки? А вот ответ на этот вопрос мы получим уже совсем скоро, как только я окончательно разберусь со всеми прибавками и бонусами. Так что, продолжим.
Разберемся с характеристиками участника Схождения. Мне предстояло узнать, на что конкретно они влияют и куда мне стоит вкладываться. Итак, Сила. Данная характеристика как оказалось отвечающая за способность преодолевать внешнее физическое сопротивление или же способность противостоять ему. Объяснение так себе, если честно. Только вот помимо самого описания присутствовали еще и формулы расчетов, из которых следовало, что одна единицы Силы, это примерно что-то около пятидесяти Ньютон. У меня данный показатель самый высокий из всех. Ну да, генетика у меня неплохая, да и со спортом я дружу, так что тут ничего удивительного в принципе и нет. Осталось только понять, нужна ли мне данная характеристика? Стоит её улучшать или нет? Если использовать логику наших, земных компьютерных игр, то магу Сила не нужна. Я бы даже сказал, противопоказана, поскольку все свободные очки ему необходимо вкладывать во что-то связанное с маной. Так ли это здесь, пока не ясно. С одной стороны сильнее стать хочется, осталось только узнать какая цена за это. Рассмотрим сначала другие характеристики, а там уже и решим.
Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. И тут тоже после обычного описания были выложены сложные формулы расчетов по этой характеристике. Как по мне, Ловкость гораздо интереснее, чем Сила. Увернуться от атаки почти всегда лучше, чем ее парировать. А уж умение убежать от превосходящих сил противника, так совсем имбовый навык, который необходимо холить и лелеять с самого детства. И с детства же его прокачивать.
Выносливость. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Тоже сложный комплексный параметр, влияющий практически на все. Эта характеристика у меня пока на почетном втором месте, сразу вслед за Ловкостью.
Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Характеристика, влияющая на способность к улучшению всех веток развития. Без определённого значения в данной характеристике просто нельзя будет улучшить тот или иной навык или заклинание. Одна из самых важнейших характеристик для магического пути развития. Регенерация маны и мощность заклинаний напрямую зависят от этого показателя. Еще от этой характеристики шла прибавка к защите от магии Ментала. Маленькая, в размере самого значения, но все же. Видимо мой топ характеристик резко изменился и у нас объявился лидер гонки.