В этом сила некромантии, но в этом же её слабость. При достаточном количестве времени, при хорошей подготовке, я в одиночку могу уничтожать целые миры. Но вот прямо сейчас что я могу? Кинуть пару заклинаний? Отвести в сторону или разрушить плетение встречной энергетической атаки? Обматерить? Звучит не особо впечатляюще, верно? Потому-что так и есть: сами по себе, в качестве отдельной боевой единицы, некроманты не представляют большой опасности. Хотя это конечно спорный вопрос: у каждого есть козыри за пазухой, но сейчас разговор не об этом. Некромантию можно сравнить с паутиной: неповторимый, уникальный для каждого мага Смерти узор, в котором он – абсолют. Ему даже ненужно вмешиваться лично, если кто-то попадёт в его сети: паутина Смерти сама пожрёт вторженца. Пожрёт, переварит и вырастет ещё немного. И в какой-то момент, само наличие некроманта перестаёт быть необходимым: даже его Смерть не остановит созданную им армию немёртвых… Если конечно она была создана правильно. Я знаю как создавать нежить правильно.
Насколько я знаю, в этой реальности присутствуют некие Тираниды. В каком-то смысле нежить похожа на них. Вот только Тираниды, несмотря на всё их могущество, живые. И это накладывает на них огромное ограничение: "Великого Пожирателя" можно остановить, всего лишь убив их всех. Да это сложно, но в теории вполне возможно. А вот нежить лишена такого недостатка – мёртвых нельзя убить. К тому-же Тираниды контролируются Разумом Улья. Достаточно прервать их связь и ужасающие Тираниды превращаются в, пусть и очень опасных, но вполне обычных животных. И теряя общую цель, начинают планомерно истреблять друг друга. В то время как мертвецы лишены инстинктов, желаний или потребностей. Всё что у них есть – вечная, никогда не утихающая ненависть ко всему живому. Смерть некроманта не поможет в уничтожении войска немёртвых: они не обернуться против других мертвецов. Они продолжат бездумно идти вперёд, будто ничего и не случилось. Их цель – сама Жизнь.
Кажется подобные речи звучат для вас довольно знакомо. Сколько псайкеров под действием варпа сходили с ума и начинали говорить про бесконечную силу, галактическую доминацию, и прочий бред? Думаю вполне достаточно, чтобы ко всему сказанному ранее вы относились скептически. В крайнем случае настороженно, но не более, верно? Ну так вот, вынужден развеять эти нежные иллюзии: некромантия не связанна с варпом. Вообще. Как такое возможно? Всё просто: я не псайкер, я маг. И хотя я, как уже упоминалось ранее, способен провернуть несколько фокусов из раздела психической магии, даже подобные, внешне идентичные действия, будут полностью различны в своей основе. Всё потому, что я использую энергию
Скажу иное: я вообще не понимаю каким макаром эволюция подтолкнула обитателей этой реальности к изучению такой противоестественный фигни как варп? Нет, само по себе изучение нового это правильно и естественно, но как мне кажется проще было вначале взяться за что-то более доступное. Впрочем, учитывая насколько активно у вас тут Имматериум тянет свои щупы к нормальному пространству, такую эволюцию ещё можно понять: вам попросту некуда деваться. Но я уже плавно подхожу к демонам, и моей личной ненависти к ним, и даже немного вырываюсь вперёд. Пожалуй, будет лучше действовать по порядку.
Итак, по своей сути, магия, что Смерти, что Жизни, что любая другая, это возможность манипулировать энергией реальности. Неважно как именно: изменять, поглощать, создавать или уничтожать. Видов магии много, но общий смысл один, и законы которым подчиняется мана, вполне однозначны. Хотя исключения, естественно, бывают всегда, но при должном уровне изучения магии с ними всегда можно справиться. Я могу разбирать подробности бесконечно, и кое-кто из здесь присутствующих меня бы с удовольствием послушал, дабы после, на основе моих знаний произвести новую технологию, но это можно обсудить и отдельно. А пока я лучше переду к сути.