Читаем Путь атараксии (СИ) полностью

- Ариин, – обратился я к тёмной эльфийке.

- Что?

- Можно у тебя одолжить «шото» на очередной тест?

- И что же это за тест такой, м? – эльфийка упёрла руки в бока, показывая свою категоричную гражданскую позицию.

Решив, что будет лучше рассказать всё как есть, я поделился своей догадкой:

- В общем, тут такое дело: есть подозрение, что добавляемый к атакам оружием стихийный урон имеет масштабируемую величину, а не фиксированную. Но чтобы убедиться в этом, мне нужен хотя бы ещё один тип оружия, отличный от обычного одноручного.

- Хм... – из глубин капюшона отчётливо виднеются сверкающие глаза неприкрытого интереса, после чего Ариин сняла ножны, с кинжалом в них, и протянула мне. – Не вздумай релогаться, по IP вычислю, найду где живёшь и порешаю.

- Договорились, – я принял протянутое оружие и снарядил его в пару к гладиусу в слот второй руки.

Оружие склепа, объективно, относительно лёгкое само по себе, пусть изначально ощущается слегка обратное, с непривычки. Сейчас я без проблем могу использовать полностью заполненные оружейные слоты, а также броня варвара не отягощает, что также положительно сказывается на загруженности даже при наличии трёх оружий на теле. Тут, скорее, возникает вопрос тривиального удобства. Без специализированных ножен для двуручного меча намного удобнее использовать только гладиус, за спиной или на поясе – не важно, а также кинжал.

Так... оставим это на потом.


Вы нанесли: 18 колющего урона пустоты

Вы нанесли: 18 колющего урона пустоты

Вы нанесли: 18 колющего урона пустоты


Для начала, в целях безопасности, пришлось несколько сократить популяцию травяных енотов на следующем отсеке занимаемой нами поляне, не дожидаясь их скопления и вырезая заговорённым гладиусом в порядке живой очереди. Под удары старался не подставляться, с чем вполне успешно справился.

Здесь всё предельно ясно: имеем 5 единиц от кольца и ещё 4 от зачарования, остальное от оружия.

Далее перешёл на н’гусу, когда выдалось небольшое окошко, и принялся выкашивать им подбегающую подмогу аки заправский фермер посевы на полях во время жатвы. Едва успел подготовиться из-за грёбаных особенностей по извлечению оружия из ножен.


Вы нанесли: 16 режущего урона; 6 урона пустоты

Вы нанесли: 15 режущего урона; 6 урона пустоты

Вы нанесли: 16 режущего урона; 6 урона пустоты


Здесь всё ещё проще, ибо видно сразу что и от чего.

Умышленно оставив в живых только пару бестий, я, не обращая внимания на их яростные потуги прокусить мои штаны и сапоги в порыве мести за собратьев, флегматично убрал двуручный меч обратно в ножны, который также не спеша закинул за спину, и крайне лениво достал одолженный кинжал.


Вы получили: 2 колющего урона; 0 урона земли

Вы получили: 2 колющего урона; 0 урона земли

...

Вы получили: 1 колющего урона; 1 урона земли

Вы нанесли: 8 режущего урона; 4 урона пустоты

Вы нанесли: 7 режущего урона; 4 урона пустоты

...


Во-первых, можно сказать я окончательно разобрался с силой атаки и типом наносимого урона.

При равном показателе СА итоговый урон отличается в зависимости от самого оружия, где, скорее всего, немаловажную роль играет непосредственно его вес. Кинжалом есть возможность орудовать куда как быстрее, нежели двуручником, тогда как второй обладает внушительным потенциалом закладываемой инерции. Тип же реально зависит от характера атаки: бьёшь остриём – колющий урон, проходишься лезвием или рубишь им – режущий урон, а в случае отсутствия двух названых ранее фактора или нанося удар плашмя – дробящий.

Во-вторых, величина итогового урона может быть откорректирована.

Речь идёт, скажем это так, об вкладываемом в атаку усердии. Например, если взять в руки двуручник и лишь слегка коцнуть бестию, то и урон выйдет ниже, чем если как следует вмазать кинжалом. Максимальный урон достигается при максимальном усердии, и именно он пишется в свойствах предмета. Отсюда же прорастает теория о том, что если какое-то воздействие будет влиять на руки или что-то ещё, как-либо затрагивая возможность вложиться в мощь атаки, то и урон может быть снижен.

Это стоит проверить как-нибудь.

В-третьих, весь добавочный урон также проходит через ВСЕ озвученные ранее модификаторы масштабирования. Выходит, что все изменения в уроне вовсе не случайны, а вполне жёстко закономерны, а также не существует системного разброса урона оружия, как в классической RPG-игре. Таким образом, получаем приведённый к единому знаменателю итоговый DPS, и между разными типами оружия сохраняется шаткий баланс – ведь иначе более быстрое оружие будет иметь неоспоримое преимущество над медленным.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже