Внимание! Ни одну мантру нельзя использовать чаще одного раза за бой. Мантры нельзя применять чаще, чем раз в минуту. Не более одной мантры за каждый ранг навыка безоружного боя.
Мантра восстановления
восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд.Мантра проклятия
уменьшает вражеский урон на 30 % в течение 3 секунд.Мантра исцеления
восполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд.Мантра воздаяния
возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд.Мантра осуждения
повышает урон на 30 % в течение 3 секунд.Мантра ускорения
ускоряет ваши атаки на 30 % в течение 3 секунд.Мантра уклонения
повышает ваш шанс уклонения на 30 % в течение 3 секунд.Стоимость: 1 очко обучения за каждую мантру.
Ояма начал рассказывать о боевых мантрах, отчасти повторяя слова описания. Я же задумался. Повышенный урон, ускорение, проклятие и уклонение меня интересовали в меньшей степени, а вот остальное… Восстановление духа
надо брать без сомнений. Исцеление не помешает в любой ситуации. Мантра воздаяния вкупе с Отражением обещает стать имба-связкой. Внутри заворочался хомяк Перчик, осторожным писком напоминая о том, что очки обучения не бесконечны и кто его знает, какие еще приемы предложит Ояма. Хомяк опасался не беспричинно, но после покупки трех мантр у меня останется еще двадцать два очка — должно хватить. Все-таки я дошел до текущего уровня практически с одним приемом.— Выбираю мантры восстановления, исцеления и воздаяния.
Мое решение Ояма оставил без комментариев. Очки обучения снялись, мантры пополнили список приемов безоружки. Активировались они не кнопкой, а произнесением слов, хотя бы мысленным.
— Многие мастера безоружного боя выбирают себе зверя-покровителя, — менторским тоном произнес наставник, напомнив мне мистера Ковача. — Дух такого зверя вселяется в тело, сливаясь с духом самого мастера.
Величайший гранд-мастер Ояма предлагает вам выбрать зверя-покровителя.
Внимание! Зверя-покровителя нельзя сменить.
Мангуст
: повышает шанс уклонения на 50 %.Обезьяна
: позволяет раздвоиться, затрачивая 100 единиц духа в секунду.Медведь
: вдвое повышает показатель брони.Дракон
: ваши атаки наносят мгновенный дополнительный урон огнем (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).Тигр
: втрое ускоряет ваши атаки в первые 3 секунды боя.Змея
: ваши атаки наносят растянутый по времени дополнительный урон ядом (+1 % за каждую затраченную на прием единицу духа).Сова
: вдвое повышает скорость восстановления духа.Стоимость: 5 очков обучения.
— Выбирай мудро, — повторил слова Сагды Ояма. — Духи предков, направляющие покровителей, справедливы, поэтому каждый зверь дает равноценные возможности. Однако ошибочно выбранный принудит изменить стиль боя.
— Ваш зверь — обезьяна? — спросил я, вспомнив, как Ояма оставил драться со мной свою копию, пока обедал.
— Хочешь поразить меня прозорливостью и наблюдательностью, ученик? — издал скрипучий смешок Ояма. — Останавливай выбор без оглядки на других. Не спеши, подумай…