И самое вкусное… Лезвие тьмы — сгусток опасной магии тьмы собирается в мече рыцаря, с последующим использованием: запустить во врага «лезвие тьмы» — как ударишь, так и полетит — урон слабый — оставит мелкую царапину на кожаной броне, но напугать врага или шокировать его можно: на один удар тратится [10] маны в кд 5 секунд. «Или сделать его прозрачным с режимом самовосстановления», почти невидимым для глаз всех остальных, будь то маг или лучник и не надо будет его точить, чистить от жира и крови — клинок просто впитает в себя все это! Правда в солнечный день невидимость не работает, но это не самое главное свойства шаблона. Главное — это возможность дать клинку жизнь! Дать ему душу сугубо говоря, но для этого надо будет положить изрядное количество живых, при этом придется «всегда» поддерживать в нем заклинание, и, если не подпитывать его маной, весь набранный прогресс слетит тут же как не бывало. Правда, в чем заключается «живой клинок», я не знаю, но можно догадаться.
Жрет он не так много маны, всего-то сто маны в день — 24 часа в сутки, а еще в него можно вложить немного больше маны [150], и вместо 24 часов, будет уже 34 часа. Также, меч можно и вовсе подпитывать бесконечно, пока у меня есть мана и не придется волноваться об утере прогресса, правда, чтобы подпитывать его, я должен с ним физически контактировать, то есть держать в руке или закрепить на поясе. Если вдруг я его потеряю или у меня его украдут, я буду знать, где мой меч находится, и он будет отображаться на миникарте, пока в нем есть мана, конечно. Радиус, увы, не знаю, но не думаю, что он маленький.
Вот такие вот шаблоны… рыцаря без головы — дуллахана на первом уровне «магии тьмы». Весьма полезные навыки… хоть я и маг, по сути своей… ну как маг — самоучка.
Еще моя мана, она стала непригодной для живых. То есть, моя магия лечения теперь больше вредит, чем лечит… убивать, конечно, прикосновением я не стал, но… ослабить можно, только ослабление будет малозначительным. Хотя… клинок с поддержкой лезвия тьмы может работать, как проводник маны и с каждой нанесенной раной или царапиной, можно понемногу ослаблять врага. Только таким образом скорее ослабну и упаду без сил я, чем мой противник упадет с истощением своих сил.
Эх… такой начинающий набор дуллахана весьма забавен… Осталось проверить навыки нежить, эмпатия и фехтование.
«Оценка»
*Оценка — успех
— 35МП*
Нежить-1(34 %)
Хм, и как мне поднимать его в уровне? Эх, столько вопросов, а ответов так и не прибавилось. Ладно, посмотрим последний «эволюционировавший навык».
«Оценка»
*Оценка — успех
— 35МП*
…
Расовое: Магия тьмы-1
…
Эмпатия-1(0 %)
Пассивная способность… ну… не знаю, еще не пробовал навык в действии, но он будет определенно полезным в будущем, особенно, когда я подниму его в уровне. Учитывая некоторые прочитанные мною книги в прошлом, еще и поможет мне с девушками…
Фехтование-1(0 %)
…
Знания, появившиеся в моей голове, шокировали меня.