Читаем Путь Пешки (СИ) полностью

С такими мыслями я доверившись чутью двинулся дальше по запутанным коридорам.


Прошла целая вечность пока передо мной не появилась лестница ведущая наверх.


Поднявшись на вверх, я в первую секунду не поверил куда вывел меня потайной ход.


От осознания, куда я попал меня пробило на хи-хи.


Я стоял посреди своей спальной. Люк был мастерски замаскирован и находился прямо под МОИМ футоном!


Биджу! Я проделал весь этот путь, меня столько раз чуть не сожрали, а я мог пробраться туда буквально не выходя из комнаты!


Перед глазами сново маячит окно сообщений, почитаем:


Эвент "Змеиное Логово" завершен.

Вы прошли локацию уровнем опасности 50+, сумев выжить во враждебной вам среде.

Последующее посещение "Заброшенной Лаборатории" запустит цепь более сложных заданий. Приятной игры.

За то, что вы сумели выжить, вы получаете разовую прибавку к характеристике:

+ 1 Удача.


Ну, уж нет! Теперь меня в ту лабораторию и всеми знаниями Рикудо не заманишь!


Внимание, вы подняли удачу до 0 не используя очков характеристики.


Получено секретное достижение: Кузнец Судьбы.

Вы родились под несчастливой звездой и были приговорены на всю жизнь. К счастью, вы не верите в гороскопы, привыкнув больше полагаться на себя, чем на милость фортуны.

Награда: Вариативна.

1) Путь наверх. - Поднявшись с самого дна вы больше никогда не упадёте.

Все дебаффы на удачу перестают действовать.


2) Слушая лишь себя. - В отличии от леди Фортуны, ваши кишки всегда с вами и не оставят вас в трудной ситуации.

Характеристика: Удача заменяется на Интуицию.

Вы больше не подвержены действию пророчеств.

Дебаффы направленные на удачу заменяются.



Что тут думать? Госпожа удача дама капризная, а моя чуйка меня выручала всегда.

Выберем вариант номер два!


Характеристика: удача - заменена.

Получена новая характеристика: - Интуиция.

Интуиция: 41.


Изменены следующие особенности:


Сирота.

Ваши родители умерли в день вашего рождения.

Вы выросли на улице без присмотра взрослых и нормальных учителей тратя всё свободное время на выживание и проказы.

Порой только невероятно развитая интуиция спасала вас от серьёзных побоев.

Интуиция + 5.

Скорость роста интеллекта - 25%.

Репутация с местными жителями - 500.


Божественная марионетка.

Вами манипулирует древнее Тёмное Божество с жутким чувством юмора. Сочувствую. Но, вы и сами неплохо находите себе приключения на пятую точку.

Шанс оказаться в центре истории повышен х6.


Давид и Голиаф.

Вы вновь доказали, что имея немного ума, хитрости и невероятно развитую интуицию можете сотворить чудо.

Вы победили противника выше вас более чем на 10 уровней.

Награда:

+ 2 Мудрость.

+ 2 Интуиция.

+ 1 Интеллект.

+ 20% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.

+ 10% урона по существам выше вас по уровню.

Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.

Шанс обратить противника в бегство 1%.



Слон и моська - 2 степени.

На что вы надеетесь танцуя между ног взбешённого слона? На удачу или точный расчёт?

Вы вновь смогли нанести серьёзный моральный урон противнику более чем на 50 уровней выше вас и при этом остались живы.

Можете собой гордится, но будьте осторожны, сегодня вы приобрели серьёзного врага.

Скорость прокачки интуиции: +20%

Интеллект -1.

Урон по противникам превосходящим вас более чем на 10 уровней увеличен на 2%.

Агрессивность монстров выше вас по уровню + 15.



Интуиция: 48


ТАКОГО я точно не ожидал. Значит вот почему мне ТАК везло.

Ладно, будем знать, а сейчас раз уж я дома, спать.

Примечание к части


Специально для тех, кто жаловался на запредельную удачу ГГ.

Теперь её нет.


Глава 12.




Незаметно подошел к концу первый год в Академии Шиноби Конохи.


За это время внутри этих стен не произошло ничего сверх ординарного.

Кроме уже ставшей привычной пропаганды "Воли Огня", детям преподавали географию, каллиграфию, основы арифметики, теорию использования чакры, а так же рукопашный бой и техники метания разнообразных предметов.


Была так же история, если эту подборку легенд, а так же накачку пропагандой в духе: "Коноха самая прекрасная деревня шиноби в мире, а все остальные страны нам завидуют", можно было назвать историей.


Так что, непосредственные занятия с чакрой начались только ближе к концу первого года. И разумеется, никто не стал сразу же давать детям техник.


Нет, первым делам их дружно усадили в позу лотоса и заставили в лучших традициях зелёных чебурашек "чувствовать силу".


Безклановые дети пыхтели, стараясь выдать хоть что-то, а клановые откровенно скучали на занятиях.


В общем, со своим контролем чакры я не слишком бросался в глаза.


Это было бы смешно, если бы не было так грустно.


До крайнего срока установленного мне профильным квестом осталось только два года, а я даже не приблизился к изучению печатей.


Одним словом, на меня напала тоска.


Небольшой отдушиной стали мои путешествия по подземной части Конохи и охота на обитающих там монстров.

Правда, ниже третьего этажа я больше не забирался.


Мне хватило той истории с Лабораторией Орочимару, чтобы исчезло всякое желание бездумно рисковать своей вечностью.


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже