Пришел черед навыков и умений. К примеру «тень» уже вкачалась до 53 — почти не пользуюсь ей — а «владение кинжалами» и «скрытность» так и замерли на одном месте. Н-да… давно я не работал, что называется, «по профилю»! Однако новый навык здесь присутствовал. Вернее, целых два. На выбор!
«Вампир» — «Кровавый хищник» — чем больше крови вы прольете в течении боя, в т. ч. и свою, тем больше урона будете наносить. Эффект складывается до 300 %. [Будут доступны новые умения].
«Вампир» — «Повелитель теней» — вы на столько роднитесь с тьмой и тенью, что сами становитесь тенью в темное время суток. Шанс, что враги промажут по вам при нанесении урона — 5 %. [Будут доступны новые умения].
«Урон — это круто!» — С этой мыслью я почти активировал «хищника», как неожиданно сам остановил себя. — «А много ли урона я нанесу, если у меня мало здоровья? Маг вообще сказал, что я ему „на плюху“. Так ли мне нужен этот урон? А вот получить шанс избежать этой самой плюхи…»
Хмыкнув, я активировал «Повелитель».
Навык, носящий название «повелитель теней», добавился в меню персонажа. Теперь пришел черед умений. С шестидесятым уровнем у меня появилось сразу несколько доступных умений как в классовой ветке, так и в вампирской. Причем в последней было доступно сразу несколько очков — прав был маг, за «шоу» на площади мне начислили много плюшек! Начнем с обычных умений.
(Пассив) «Теневой Мастер» — вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т. ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек.
Старое знакомое умение. Его брать пока не хочу.
«Клинок боли» — вы наносите урон, равный 500 % от показателя атаки и парализуете цель, если сопротивление не сработало, на 5 секунд. После эффекта скорость цели снижается на 50 % на 10 секунд.
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка: 30 секунд.
«Затмение» — вы скрываете членов отряда на 10 секунд!
Из этих двух разве что «клинок» неплох. Хороший дебафф. Только, как я понял, на мои дебаффы чхать все хотели… Те же танки со своей «уверенкой».
«Аура ночи» — во время действия ауры, все ваши параметры рассчитываются так же, как в ночное время суток.
Стоимость умения: 10 ед маны/сек.
Бесполезная, по сути, аура. Если бы не одно НО. Судя по дереву умений, далее эта аура соединялась с «плащом», создавая нечто новое: «Образ Тьмы».
«Образ Тьмы» — овеществленная Тьма окутывает вампира. Вы сами становитесь Тьмой. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 300 %. Во время действия образа, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия образа вы способны с легкостью перемещаться на значительные расстояния. Вас окутывает Аура Тьмы — все противники в радиусе (уровень персонажа/2) м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы, питая ваши силы. Попавший в зону действия ауры противник [если не сработало сопротивление] слепнет.
Дополнительный эффекты: С течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.
Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.
[Требуемый уровень: 70].
Это было очень вкусно. Очень. Только вот до семидесятого целых десять уровней. Н-да… Я со вздохом прожал умение «Аура ночи».
Из разговора с магом — мы общались без малого час — я узнал, что класс определяет все умения по ходу игры. То есть класс «тень» — мой начальный класс — по сути определяет всю мою игру. Уже впоследствии на начальный класс накладываются изменения — вампиризм, ликантропия, божественные изменения, эволюции и прочая. Однако суть остается той же. У класса «тень» был один существенный недостаток — почти полное отсутствие атакующих умений. Лишь одна «хрень на тьме», как выразился Эрдан. Н-да.
Я зашел в вампирские умения — хоть тут посмотрю плюшки какие-то, а то после обычных умений аж тоска — скучная хрень!
Текущий вампирский ранг — Патриарх. Ваш класс — «Патриарх». Начальный класс — «Тень».
Выполнена синхронизация класса и ранга!
Проведите Возвышение!
Да/Нет
Эм… ну хорошо… «Да».