Читаем Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) полностью

Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.




Прана: + 1000




Манна: + 1000




Пси-энергия: + 1000




Энергия Хаоса: + 5000




Интеллект + 25




Восприятие +25




Мудрость + 25




Воля +25




Память +25




Интуиция +25




Удача +25




Сила Воли + 25




Стойкость +25




Сосредоточенность +25




Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ




Схема выдачи наград и бонусов изменилась, и не в лучшую для меня сторону, видимо сказывается новый путь развития персонажа.




И игровая система привирает, моя аура это улучшенный вариант ауры "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"", т.е. моб с подобной аурой, пусть и более простой, в ИГРЕ есть.




Здесь, либо ИИ не имеют полного доступа к части игрового мира, либо у меня опять приступ паранойи.




Но в данном случае паранойя маловероятна.




А значит, стоит задуматься...




Похоже, ИГРА имеет свои скелеты в шкафу, а шкафов в ней должно быть много...








Смотрим последнее сообщение.




Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 5-ое событие"".




Вы смогли совершить действие, считавшиеся невозможными и выйти за пределы человеческих возможностей.




Вы первый в мире ИГРЫ смогли, не имея Профессии \ Класса, создать ПСИ-техники и усвоить их, интегрировав в ауру:




Многозадачность.




Телекинез.




ПСИ-Видение.




Эти техники теперь всегда с Вами, они стали частью Вашей сути: их нельзя заблокировать или отобрать и они не требуют затрат энергии на использование.




Вы первый в мире ИГРЫ смогли сделать невозможное, придав ПСИ-техники невозможные свойства.




Вы вновь совершили вдвойне "невозможное".




Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду, Бонус и дополнительный Бонус.




Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.




Прана: + 1000




Манна: + 1000




Пси-энергия: + 2000




Энергия Хаоса: + 2000




Интеллект + 25




Восприятие +25




Мудрость + 25




Воля +25




Память +25




Интуиция +25




Удача +25




Сила Воли + 25




Стойкость +25




Сосредоточенность +25




Обзор + 25




Скрытность + 25




Зоркость +25




Дополнительный Бонус:




Получен Модификатор к Аккаунту: Великий в Профессии.




Вы получили возможность поднять любую Профессию на совершенно новый уровень.




Вам доступно профессиональное развитие на уровне: Великий Мастер или +125%.




Требования и особенности:




Необходим Учитель или Свиток.




При обучении у Учителя обучение идёт медленно и разделено на 10 этапов.




Обучение на одном этапе стоит 50 очков Навыков.




При обучении с использованием старинного Свитка обучение проходит быстрее.




Обучение стоит: 100 очков Навыков и 50 очков Характеристик.




Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ




Оповещение откладываю.








...Внимательно изучаю новый модификатор.




Модификаторы "Гранд Мастер" и "Гений" в прошлый раз не вызвали никаких вопросов, но после ознакомления с модификатором "Великий в Профессии", у меня появляется очень не хорошее подозрение.




Одно радует, Учитель у меня есть, причём нужный мне Учитель.




Но вот остальные выводы не очень радуют.




И заодно становится понятно, почему система так "щедро" засыпала меня наградами и бонусами.








НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЩЕДРОСТИ!!!




Если взглянуть под правильным углом, то всё было в меру, а по ряду критериев очень скупо.




Здесь с моей стороны имеет место принципиальная ошибка в подходе к оценке ситуации.




Первое.




Я по инерции проводил оценку ситуации, беря за эталон основной слой ИГРЫ.




Этакую большую, красивую и тщательно лелеемую песочницу, если сравнивать её с Бездной.




На этом основном слое играет большинство игроков, он специально создан для комфортной и интересной игры.




Этот слой очень вариабелен и одновременно удачно специализирован. Большинство игроков найдут себе удобную нишу.




И это очень правильный подход, который всех устраивает.




А для тех, кому на основном слоя становится не интересно, есть Бездна, наличие которой никто особо и не скрывает.




Было бы желание искать.




Второе.




Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.




Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.




Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.




А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.




И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.




Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".




Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.




Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.




Перейти на страницу:

Похожие книги

Поиграем?
Поиграем?

— Вы манипулятор. Провокатор. Дрессировщик. Только знаете что, я вам не собака.— Конечно, нет. Собаки более обучаемы, — спокойно бросает Зорин.— Какой же вы все-таки, — от злости сжимаю кулаки.— Какой еще, Женя? Не бойся, скажи. Я тебя за это не уволю и это никак не скажется на твоей практике и учебе.— Мерзкий. Гадкий. Отвратительный. Паскудный. Козел, одним словом, — с удовольствием выпалила я.— Козел выбивается из списка прилагательных, но я зачту. А знаешь, что самое интересное? Ты реально так обо мне думаешь, — шепчет мне на ухо.— И? Что в этом интересного?— То, что при всем при этом, я тебе нравлюсь как мужчина.#студентка и преподаватель#девственница#от ненависти до любви#властный герой#разница в возрасте

Александра Пивоварова , Альбина Савицкая , Ксения Корнилова , Марина Анатольевна Кистяева , Наталья Юнина , Ольга Рублевская

Детективы / Современные любовные романы / Эротическая литература / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Прочие Детективы / Романы / Эро литература