Первый день на руднике без Карта я решил провести на своем участке и помахать киркой. Конечно, я понимал, что рудой обеспечен на все время — работающие на меня воры стабильно снабжали рудой, да и в сумках у меня было примерно сто тридцать кусков на черный день. Но мне хотелось отвлечься от уже приевшегося создания колец. Надо будет, конечно, себе кольца на +3 наделать, придумать, как делать перстень. Идея вставить камень в кольцо хороша, но для этого нужен специфичный камень: ни Роза, ни пуговицы не подходят. Надо думать. Но это все потом, сейчас мне хотелось просто помахать киркой. По дороге на рудник, видя удивленные взгляды заключенных, я подумал, что пока надо будет молчать о том, что могу делать вещи на +3. Чувствую я, что как только такая информация просочится, у меня опять появится список желающих прикупить пару колечек. Сначала надо сбыть все кольца на +2, их осталось около двадцати штук, не выкидывать же их. С созданием новых колец я решил повременить: денег пока достаточно, а мне нужна смена деятельности, раз уж сменить место пребывания в ближайшее время не получится, иначе я свихнусь. Поэтому, закинув кирку на плечи, я шел к своим двадцати жилам. Восемь колец на +2 Силы, цепочка на +3 и одежда, которую сделал для меня Карт, позволят мне даже без воды разбить эти двадцать жил максимум за четыре часа. Вот немного поработаю физически, а потом посмотрим, что можно делать с кольцами и цепочками.
Я составил для себя план — за оставшийся месяц жизни на руднике поднять минимум до девятого уровня все четыре основные характеристики и Горное дело. Свободные очки характеристик — это хорошо, но тратить их нужно очень бережно. Пока на Медной руде идет прокачка, моя задача — их поднять. На кольцах и даже цепочках Ювелирку я больше не прокачаю — одиннадцатый уровень требует новых рецептов, а их на руднике нет. Конечно, можно что-то изобрести, как ту же Камеамиа, но шансы на это так малы, что даже пробовать не хочется. Когда Карт уходил, он передал бразды правления по производству слитков Сакасу, так что отвлекаться на их производство мне не придется. Конечно, пока Сакас прокачает себе Кузнечное дело до шестого-седьмого уровня, чтобы делать нужное мне количество слитков, пройдет недели две, но запас на это время у меня есть, так что ничего страшного. Кожевники в моей «банде» тоже были, так что вопрос с добытыми шкурами тоже решен. Тратить время на прокачку дополнительных специальностей мне ужасно не хотелось.
Добывать руду оказалось даже проще, чем я предполагал. За один удар киркой сносилось полпроцента Прочности, так что через пять минут жила моргнула и исчезла. Взглянув на уровень Бодрости, который опустился до девяноста четырех единиц, я приступил к следующей жиле. Теперь мне стало понятно стремление заключенных прикупить кольца: если я могу разбить все двадцать жил в течение часа, то в среднем на руднике такая работа займет часа два-три. А дальше — либо отдыхать, либо… идти к Райну или начальнику и просить увеличить размер участка. За двенадцатичасовой рабочий день можно наколотить примерно шестьдесят — семьдесят жил. Значит, в среднем заключенный теперь получает триста двадцать — триста пятьдесят кусков руды. При двенадцатом, максимальном уровне Горного дела сдавать необходимо сто двадцать кусков. Оставшиеся двести кусков руды заключенный продает за сорок серебряных монет. Без десяти монет золотой. Неплохая прибавка к пенсии, усмехнулся я, продолжая молотить по жиле. Значит, кольца на +3 нужно продавать минимум по пятнадцать золотых.
Завершив работу над десятой жилой, я принялся призывать Духов исцеления в Крыс. Когда они подбегали ко мне на разборки, я старательно пинал их ногами и, прикусив губы, терпел укусы, прокачивая таким образом Выносливость и Ловкость. И пусть с такой броней, как у меня, Крысы наносили всего одну единицу урона, боль была практически невыносимой. Когда Крыса умерла, у меня перед глазами возникло сообщение:
Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Устойчивость. Устойчивость определяет способность игрока игнорировать любой урон противника на (Устойчивость / 10)%. В случае, если игрок получает дебаф, имеющий «время действия — до смерти», такой дебаф заменяется на «время действия — 24 часа». При получении урона с вероятностью 1 % игрок получает минутный баф «каменная кожа», дополнительно игнорирующий 10 % входящего урона.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!