"Огнеметчики" - вместо отсека с клыками и линзы - емкость с ведьминым студнем, а также пара амулетов - воздуха и огня. Ведьмин студень сам по себе штука премерзкая - очень сильная кислота, действующая только на живую плоть (причем трупы уже не разлагает). А подожженной и вовсе страшнее любого напалма. Но что более важно - он впитывает разлитую поблизости ману, из-за чего ловушки с этой пакостью легко сливаются с окружающей средой и магически практически не определяются. Но для меня эта особенность полезна тем, что можно будет с относительной легкостью придать студню фон Хаоса. А значит с этой стороны также все будет прикрыто от расследования, которое наверняка последует после нашего налета.
"Скауты" - облегченная версия штурмовика. Обойма несколько поменьше в пользу дополнительного Камня Силы. Зачем? очень просто - корпус будет пористый, а потому перед началом операции их пропитают тем самым зельем Отвода Взгляда. Все-таки при всей моей нелюбви к зельям - они моя напрямую касаются моей специальности, а потому запас оных у меня есть. Также вместо клинков на лапах - специальные артефактные когти, благодаря которым они смогут передвигаться по любым поверхностям.
"Матки" - фактически такие себе авианосцы. Или если быть более точным - "пауконосцы". Все-таки на малюток нельзя поставить слишком большие камни сил. Как результат - энергии хватит не на долго. Особенно в условиях боя, где от них потребуется не только невероятная скорость, но также прыгучесть и маневренность.
И наконец - "клещи". Способны передвигаться как и скауты по всем плоскостям. Но при этом не имеют какого-либо вооружения. Вместо него куча различных инструментов...
Убедившись что создание кадавров налажено и в коррекции не нуждается - я занялся следующим этапом. А именно доведением до ума выращенных Лешим еще на острове заготовок.
Заготовки представляли из себя древесных горгулий и очень сильно были похожи на лафеты для пушек, установленных на борту Веселого Демона.
Зачем? Очень просто - я собирался устроить качественное представление для пока еще не ожидающих нашего прихода жителей Амалара.
А для этого мне надо будет во-первых превратить древесные заготовки в полноценных кадавров, а также установить в каждую из них дополнительное оборудование. Так как Камни Силы были помещены еще на этапе выращивания, то оставалось лишь наложить заклинания магического скелета, добавить анимацию мелкой моторики живых существ (это и вовсе можно позаимствовать в "файлах" "Химерчиков" - не зря же я их создавал?), а также установить крупную гравитационную линзу вместе с тонкостенным рунным стволом в пасть получившейся "горгульи". Ну и напоследок - подключить в виде системы управления один инифор с расчетом на три-четыре "особи".
Ах да - благодаря всем этим модификациям вес такой "пушки" уменьшается практически в три раза. Соответственно благодаря этому можно увеличить боезапас на борту корабля. И само количество орудий.
Снаряды кстати благодаря другому принципу стрельбы отличному от взрыва в малом закрытом пространстве теперь могли подаваться в ствол не спереди, а при помощи сдвижной пластины, над которой располагалась идущая вдоль хребта "горгульи" обоймы на десяток ядер.
Так что теперь работа канониров сводилась лишь к своевременной подачи боеприпасов, а также собственно наведения, а в будущем (я надеюсь что мне это удастся) и вовсе просто указания цели.
Пока что подобной модификации должен был подвергнуться лишь Веселый Демон. Сопровождающим же нас кораблям подобный апгрейд пока что не светил - тупо не хватало времени.
Вместо этого на борту каждого из них, намертво вцепившись в спешно усиленную палубу, в неактивном состоянии ждали своего времени две тяжелые дальнобойные пушки на базе очередной вариации насекомых. Благо они уже были давно и неоднократно испробованы, а потому за их надежность не надо было переживать. Данные кадавры после того, как помогли расправиться с флотилией драккаров других орочьих кланов и вовсе обзавелись своими собственными именами. Так например на "Кракене" сейчас, скрытый фальшивой постройкой "спал" Кир-Маш - что в переводе с орочьего - Крест Стали, а на "Личе" - Ара-Дурш - Плюющий Смертью.
Эти двое должны будут поддержать нас с расстояния наводя хаос в порту, а заодно уничтожая все возможные боевые корабли, что рискнут выйти из гавани и вступить в бой.
До начала же операции, которая начнется через два дня после того, как я высажусь в порту вместе с небольшим отрядом бойцов и "скарабеями", "Кракен", "Лич" и "Кальмар" будут ждать нас в одной из удаленных бухт которая ни для кого не представляет какого-либо интереса из-за отвесных скал, окружающих ее. Ежели у кого-то и появится подобный интерес - то вскоре он сам и исчезнет...
До прибытия в порт сланного города Амалар оставалось меньше недели ходу.
С самого момента прибытия в Амалар надо было качественно играть свои роли. А потому сейчас я благодаря парочке зелий, артефактов и обыкновенного грима выглядел как преуспевающий торговец в окружении слуг.