Читаем Путь Стратега 7. РеалРТС полностью

Со стороны противника весь движ возглавили хваран и оперенные всадники. От нас впереди были сэйфы, а за ними уже ползла быстро насколько можно махина пехотного строя гвардии. На силу именно этих людей я уповаю сегодня. Кавалерии у нас там меньше, но сэйфам главное задержать противника хоть немного. Затем уже подойдет пехота. На тесной карте среди древних стен даже очень хорошей коннице не опрокинуть строй легионеров.

Звонко стучали копыта по камням арены. Хваран разворачивали строй, соблюдая хорошую дистанцию. Оперенные всадники напротив держались кучно.

От слегка влажного, недавно ещё поросшего зеленью, а теперь вытоптанного сражениями, покрытия арены не поднималась пыль. Можно было наблюдать элиту конницы во всей красе. Хваран не блистали металлом. Их кольчуги были вшиты в шёлковые рубашки, а шлемы перетянуты разноцветными лентами. Яркие краски их одеяний навевали ассоциации с каким-то праздником. Ти-шадайская конница напротив смотрелась грозно. Ламеллярная броня характерно бряцала в унисон. Пластины металла, стянутые красной шнуровкой. Красная же упряжь лошадей. Красный подбой одежды. Стильно, черт возьми. Не шаддинская мега-роскошь но смотрится достойно.

Хваран ускорились, а я выводил им навстречу сэйфов-загонщиков. Через секунд десять завязалась перестрелка, в которой наши были обречены из-за численного и качественного превосходства врага. Ничего. Главное выиграть время, а потом организованно отступить.

Хваран не экономили стрелы. Вот кому ушел дополнительный боекомплект. Значит у них где-то по 75 выстрелов на брата.

Первый же залп и один из сэйфов обмяк на коне. Меткость феноменальная. Четыре стрелы. Все в цель. Одна угодила в лицо и уже не спасти.

Оперенные всадники набирали скорость. Видя успех и силу хваран, противник намеревался ударом отогнать нас от руин. Однако предстоящей схватке помешали.

Из недр арены, из ее трещин и жертвенных ям вдруг исторгся то ли рёв, то ли вой. Камни под копытами всадников другонули. Лошади испуганно тормозили, наезжая друг на друга. Воцарился кратковременный хаос.

На трёх самых высоких башнях руин в центре арены вспыхнул бледно-зелёный огонь. Странные образы выплясывали в этом призрачном пламени. На балконе одного из строений показалось странное существо. Оно вызывало некоторые ассоциации с гарпиями. Тоже женское тело и крылья. Но мне, как опытному специалисту по магической дряни, сразу было ясно, что существо имеет иную природу. Крылья были черными и перепончатыми. Они не заменяли руки, а росли прямо из спины. Тело существа было гораздо выше и крепче чем у гарпии. Пальцы заканчивались когтями, совершенно не похожими на эту часть тела у зверей и птиц. Красные, мощные, будто когти на стальной перчатке персонажа из ужастика про улицу Вязов.

Женское тело твари вместо одежды куталось в оживший мрак. Существо с хищной улыбкой окинуло замершее сражение.

Параллельно из других частей руин, трещин и жертвенных ям начали выбираться иные чудовища. Похоже, в нашем сражении появилась третья сторона…

<p>Глава 4</p><p>Крылья ужаса</p>

Вообще, монстры странный предмет. Есть некие закономерности их образа жизни, но имеется куча исключений и с виду нелогичных моментов. Многие из чудовищ вполне себе похожи на крупных животных. Им нужны кормовая база, регулярное питание, доступ к воде. Однако есть, к примеру, нежить. Гули, трупогрызы, лярвы. Они, ясное дело, работают не как живые существа. Но среди вылезавших сейчас на арену была не только нежить. Как они просидели тут столетия со времен падения Канртега? В каких-то камерах с магическим анабиозом? Или же под ареной есть огромное подземелье, где твари вольготно существовали, выбираясь на охоту в разных местах? Столько вопросов, а времени на подумать нет.

Всего на арену вылезло около шестидесяти штук крупных и средних монстров, а также более пяти сотен всякой мелочевки.

Крупные и средние:

Керы 3

Могильная гидра 1

Мантикоры 2

Макаракетусы 19

Найррита ракшасы 34

Мелочь:

Ракшасы 82

Пишачи 53

Веталы 224

Трупогрызы 272

Едва ли монстров на арене было достаточно, чтобы разбить одну из армий и тем более обе, но вот нанести неприятные потери они могли.

Были здесь достаточно крупные чудовища типа мантикор, гидры или макаракетусов — рыбо/ящероподобных зверюг, размером между слоном и бегемотом. Однако больше всего меня беспокоили керы — крылатые барышни, которых система в списке ставила почему-то выше остальной нечисти. Надо глянуть на них поближе.

Кера

Отродье титанов

Нежить

Заклинатель

Агент

Нехилый набор статусов. Мельком глянул характеристики и способности. Куча заклинаний, куча пассивных эффектов. Мдэ. Сразу начинаешь беспокоиться не только за мероприятие, но и собственную безопасность.

Ещё опасения внушали мантикоры и гидра. Обе этих разновидности чудовищ имели крайне дурную репутацию. Причем в отличие от кер про них знало все население Империи от мало до велика. Ими пугали непослушных детей, их призывали на головы сварливых соседей.

Неприятная ситуация.

Перейти на страницу:

Похожие книги