Для стоянки мы облюбовали небольшую поляну в лесу, недалеко от деревни. До ближайшего дома было минут пять ходу. Кубу требовалась подзарядка, а поляна казалось безопасной. Мы не рискнули приземлиться посреди деревни. Жители могли просто испугаться и попрятаться по домам. Поди, вымани их оттуда.
После приземления мы с Кумбой решили обследовать окрестности, нет ли где трещин или порталов, которые впоследствии могли сулить неприятности. Очень высокое дерево вблизи стоянки служило ориентиром, чтобы ненароком не заплутать.
Дрю остался в кубе из соображений безопасности, а Горик составил ему компанию.
Тщательно обследовав поляну и не обнаружив ничего интересного, мы направились в деревню в надежде добыть у местных жителей хоть какую-то информацию, как нам выбраться из игры.
Лес вдруг был достаточно густым и темным. Нам повезло, что мы нашли полянку, как будто специально для нас расчищенную. Северные территории остались позади, снега здесь уже не было. Солнце сквозь листву проникало плохо, потому что кроны формировались из темно-зеленых кубиков вместо обычных маленьких листочков на ветках. Мы нашли некое подобие тропинки. Возможно, местные жители прокладывали дорожки через лес, чем мы, собственно, и воспользовались.
Деревушка была довольно симпатичной. Повсюду торчали аккуратные домики со светло-коричневыми крышами. Возле каждого такого дома имелся просторный дворик, где местные обитатели, вероятно, что-то выращивали.
Жители стали обращать на нас внимание и махали нам в знак приветствия. Они мямлили что-то неразборчивое себе под нос. Мы их не понимали. Никогда не задумывался, есть ли в игре разные языки в зависимости от территорий. Жители были все какие-то одинаковые. Предстояло научиться их различать. Когда ты по ту сторону экрана, все это неважно. Но теперь эти существа были частью нашей реальности. Каждого из них как-то звали, у каждого был свой характер.
Мы как-то не решались заговорить с местными жителями. Просто не знали, как это делать правильно. Но надо было с чего-то или с кого-то начать.
Проходя мимо арбузной фермы, мы заметили в глубине двора девчонку. Она вдруг выпрямилась и начала к нам присматриваться, затем вскрикнула и побежала навстречу, размахивая руками. Я тоже заметил в ней что-то особенное, не похожее на местных обитателей. К жителям ее точно нельзя было отнести, она больше походила на нас, игроков.
– Ребята, привет, – задорно крикнула она, подбегая к нам, как к старым знакомым. – Как здорово, что сюда прибыл кто-то из людей! А то я думала, что мы застряли здесь навечно. Боже, какое счастье!
Кумба, я и Марти с удивлением переглянулись. Говорит четко и понятно! Почему она нам так рада? Кто такие эти мы?
– Не удивляйтесь, – продолжала девочка. – Меня зовут Нита. Я активный игрок в сетевую Виртурию. Мы с подругой провалились сюда из нашего мира какое-то время назад. Я даже затрудняюсь точно назвать, когда это случилось. Нам повезло, что мы попали сюда днем, и неподалеку от деревни. Нас приютила ведьма. Да, да, вы не ослышались, именно ведьма!
– Как ты поняла, что мы из мира людей? – удивленно спросил Марти.
– Все мы отличаемся от местных обитателей высоким ростом, длинными ногами и большой головой, – ответила Нита.
– Ну, а как вы здесь вообще, как попали сюда, при каких обстоятельствах? Сложно ли здесь выживать? Ты говоришь, вас приютила ведьма? – продолжал свой расспрос Марти.