Читаем Пути богов (СИ) полностью

Присел, заказал себе чай, данго, еду для Чеширы, то есть еще данго. А то кошка будет воровать у меня сладости. Вот же сладкоежка. Как вообще кошки могут питаться сладостями? Хотя мой Злобынька очень любит шоколад и стоит мне его купить, как требует свою долю, а тут вообще странное животное.

Ну да ладно.

Открыл окно характеристик и приступил к распределению. Давно пора.

Итак, Рэй мне многое поведал и подсказал. Пусть я был в раздумиях, но запомнил, что лучше качать и как. 10 в силу, сила мне всегда пригодится. Мои таланты грех не развивать. 5 выносливость, энергия мне очень важна, поскольку придется очень часто прибегать с помощи умений. Далее 7 в мощь магии, силу магии нужно развивать, чтобы усиливать Впрыск и другие заклинания включая вампирские, а урон нужен для атакующих умений. Пусть их у меня будет меньше, но они будут очень сильными. И остальное в телосложение, выживание моя главная черта, и нужно беречь свою тушку. Резерва пока хватает, по крайней мере, ничего сверх маназатратного пока нет. Меткость вообще не нужна. Рэй сказал, что и так нормально, а с ростом она сама качается. Может в будущем, если сильно понадобится.


Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс — Багровый монах. Уровень — 20. Опыт -139/3250.

Жизнь — 162. Энергия — 240. Мана — 150.

Сила — 77 (+15). Телосложение — 35 (+2). Выносливость — 44 (+4). Меткость — 4. Мощь магии — 18. Резерв маны — 25.

Параметры

Физическая грузоподъемность — 18.1 кг.

Восстановление жизни вне боя — 4.5 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 5.4 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 3.5 единица в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 28.3 %.

Физический Урон — 33.4. Сила умений — 24.1 %.

Урон магии — 1.9. Сила магии — 3.6.

Четкость зрения — 3.2 Дальность атаки — 1.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: -12.7 % (+3 %).

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 0.5 %

Кровотечение: 7.6 %.

Разум: 3.9 %.

Физическая: 10.6 % (+2 %).

Огонь: 1.6 %.

Холод: 3.4 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6 %

Навыки:

Вампиризм: 187/1000

— Превращение: 18.7 %.

Магия крови: 212/1000

— Канал Жизни: 21.2 %.

Рукопашный бой: 249/1000

— Онемение: 24.9 %.

Акробатика: 278/1000

— Скорость передвижения: 27.8 %.

Атлетика: 286/1000

— Восстановление сил: 28.6 %.

Скрытность: 203/1000

— Неприметность: 20.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание III-ступень: 235/300

Руны III-ступень: 245/300


Вот как-то так получилось. Теперь по умениям. Я достиг 20-го уровня и у меня 3 очка, плюс еще 2 после удаления двух умений. А значит, можно позволить себе побольше. Выбор большой и очень, но посмотрим приоритеты. Сейчас надо бы улучшить мою боеспособность. Да, а значит, делаем так. 2 очка кидаем в Руку-копье, улучшая ее и получая первую бесплатную пассивку.


Бур — игнорирование 35 % брони.


Вот это хорошо. Удар получается с небольшой подкруткой, что усиливает его. Пробивная сила увеличена, теперь даже без печаток и остального удар получится не слабым.

Следом как ни странно еще 2 очка в Штормовую ногу. Это самое полезное умение у меня из всех. Брать что-то новое я не решаюсь, лучше дождусь, встречи с Ноеном, он, надеюсь, не откажет мне в помощи. Хотя, наслушавшись о нем истории и увидев реакцию окружающих, мне теперь страшно.


Полет Ки — скорость полета умения увеличивается на 20 %.


Угу, если снаряд летит быстрее, значит, от него сложнее увернуться, и что не менее важно это усиление урона. Отлично.

Последнее очко умений, думаю, тоже кину на улучшение, но только Впрыска. Оно самое полезное сейчас из заклинаний магии крови, поэтому так же улучшаем.


Неравность — впрыск потребляет на 10 % меньше ресурсов.


Вот это хорошо. Теперь я восстанавливаю 3 единицы жизни за 1 маны, а оно еще и уменьшена на 10%

Перейти на страницу:

Похожие книги