Даже удивительно на игровом форуме, почти ничего не рассказывают про Аксанское озеро. Ну-да есть игроки, которые дошли до озера. но как всегда сидят на берегу. Хотя и эти сведения про прибрежную торговлю полезны.
И кстати раз уж я начал вкладки разглядывать, надо посмотреть, что ещё новенького. И оказывается в разделе “собственность”, есть вкладка топор. Ну это-то понятно. А вот следующая за ней “корабль каракка”. А дальше всё прочерки. Я ж его никак не назвал. Решил долго не заморачиваться, назову-ка “Красотка”. Ого! Добавились новые записи. Как у персонажа в игре стали видны характеристики. Скорость +1, устойчивость +1. Это за название добавили, потому что у Красотки были и базовые характеристики.
Оказалось, у корабля базовые характеристики двух типов неизменяемые и изменяемые. Но и здесь не все просто. Неизменяемые это те, которые заложены при создании. Но увеличь бушприт (бушприт это такой брус торчащий впереди корабля), вот и длина корабля больше. Поменяй мачту, вот и высота другая. А изменяемые характеристики, это как у персонажа, надел кольцо на силу, вот и сила больше. Так и у корабля, материя на паруса с особыми свойствами уже другая скорость. Или ещё проще поменял название и характеристики изменились.
Итак что у Красотки с характеристиками.
Тип корабля: Каракка трехмачтовая
Неизменяемые характеристики
Длина 30 м.
Ширина 9 м.
Водоизмещение 150 тонн
Изменяемые характеристики:
Скорость 8 узлов
Устойчивость 5
Управляемость 5
Команда 4 человека.
В характеристиках можно было посмотреть сколько человек в команде и где каждый находится, ну если относительно близко.
Удовлетворённый полученными знаниями я отправился домой. Как это звучит двусмысленно. Ведь отправился домой в игре и тут же вышел из капсулы опять же дома, только в другом мире.
Дома как всегда никого. Опять эта влюблённая парочка будет гулять допоздна.
Глава 16
Нельзя сказать, что сегодня проспал. Скорей так встал немного позже обычного. Утренняя пробежка, упражнения. А когда шёл в душ увидел родителей, сидящих в столовой. Ну и задержался. С ними посидел.
Знаете, хорошо, когда люди не обсуждают важные дела, решают проблемы. А просто болтают ни о чём. Никто никому, ничего не доказывает. И в этом прелесть семейного общения.
Но пора расставаться, каждому по своим делам. А когда я вышел из домика. То очень пожалел, что задержался. У причала, рядом с Красоткой ошвартовался ещё один корабль.
Но вроде бы драки не было, никто не кричал. Тем более, что у трапа Красотки я увидел охрану, которой вчера не было. Тут меня окрикнули и это был не Ринеро. Да это же Джар.
Мы поздоровались.
- И кто же капитан этой Красотки?
- Думаю что ты согласишься.
Оказалось, что разбрелась по берегу команда, доставившая Джара. А те, кто прибыли с Джаром стояли рядом. Мы тут же всей толпой поднялись на Красотку. По пути я шепнул новому капитану, что рекомендую ему нового боцмана и ещё людей в команду. Джар коротко сказал: “Посмотрим”. И прошёл в каюту капитана.
Развалившись в кресле новый капитан предложил обсудить условия.
Я ещё раз сказал про моих людей, напомнив, что двое из них были пираты. Джар не возражал. Потом я сказал, что оплачу их проезд сюда. Трудно читать эмоции на лице ящерицы. Хотя я уже говорил, что Джар это полудракон, но его лицо скорее морда ящерицы. Пожалуй, только если внимательно следить за глазами, только там проявляются эмоции.
Итак мы договорились об оплате. Я наивный думал, что, как и в реале назначу каждому моряку зарплату. Но оказалось всё решает капитан. То есть у него есть определённая сумма на команду и исходя из этой суммы капитан выплачивает зарплату. К тому же капитан должен оценивать все опыт и навыки моряка, время поступления на службу и время увольнения.
Получается мне нужно доставить товар из точки А в точку Б, но как доставить решает капитан. И здесь я вынужден полностью ему доверять. Увы в этом мире не было рекрутерских агентств. Остается надеяться, что я не ошибся в Джаре.
Расчет с капитаном корабля доставившего Джара и команду оказался на удивление прост. Я думал, что придётся платить золотом, но капитан попросил еды, дерева и канатов для ремонта, плюс купил оружия и доспехов в кузнечном районе. Я сам не ожидал, сколько всего наши кузнецы наковали. А ведь это тоже товар.
К обеду корабль был загружен, и несмотря на то что многие из команды побывали в трактире и приняли изрядно, но эо не помешало отправлению.
Теперь предстояло загружать Красотку. Но команда продолжала осмотр и мелкий ремонт.
Я вызвал старосту и дал указание строить ещё склады. Склад под лес точно будет нужен, ведь все корабли приходящие сюда, будут ремонтироваться. К тому же нужны мастерские по производству парусов, канатов и всего, что может потребоваться для строительства и ремонта кораблей.
Ну что ж время идёт и пора на обед. Погрузка не началась, но мы с Джаром ещё раз обсудили, что грузить, куда везти, куда потом заехать и что купить. Одним словом дал понять, чтоб меня не ждали и как только закончат мелкий ремонт начинали грузить.