Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

25 haloGradient.setColorAt(0.8, Qt::darkGray);

26 haloGradient.setColorAt(0.9, Qt::white);

27 haloGradient.setColorAt(1.0, Qt::black);

28 painter->setPen(Qt::NoPen);

29 painter->setBrush(haloGradient);

30 painter->drawEllipse(-20, -20, 40, 40);

Мы заполняем внутреннюю окружность, используя радиальный градиент. Центр и фокус градиента располагаются в точке (0, 0). Радиус градиента равен 20.

31 QLinearGradient knobGradient(-7, -25, 7, -25);

32 knobGradient.setColorAt(0.0, Qt::black);

33 knobGradient.setColorAt(0.2, niceBlue);

34 knobGradient.setColorAt(0.3, Qt::lightGray);

35 knobGradient.setColorAt(0.8, Qt::white);

36 knobGradient.setColorAt(1.0, Qt::black);

37 painter->rotate(duration * DegreesPerSecond);

38 painter->setBrush(knobGradient);

39 painter->setPen(thinPen);

40 painter->drawRoundRect(-7, -25, 14, 50, 150, 50);

41 for (int i = 0; i <= MaxMinutes; ++i) {

42 if (i % 5 == 0) {

43 painter->setPen(thickPen);

44 painter->drawLine(0, -41, 0, -44);

45 painter->drawText(-15, -41, 30, 25,

46 Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,

47 QString::number(i));

48 } else {

49 painter->setPen(thinPen);

50 painter->drawLine(0, -42, 0, -44);

51 }

52 painter->rotate(-DegreesPerMinute);

53 }

54 }

Мы вызываем функцию rotate для поворота системы координат рисовальщика. В старой системе координат нулевая отметка находилась сверху; теперь нулевая отметка перемещается для установки соответствующего времени, которое остается до срабатывания таймера. После каждого поворота мы снова рисуем ручку таймера, поскольку его ориентация зависит от угла поворота.

В цикле for мы рисуем минутные отметки по внешней окружности и отображаем количество минут через каждые 5 минутных меток. Текст размещается в невидимом прямоугольнике под минутной отметкой. В конце каждой итерации цикла мы поворачиваем рисовальщик по часовой стрелке на 7°, что соответствует одной минуте. При рисовании минутной отметки следующий раз она будет отображаться в другом месте окружности, хотя мы передаем одни и те же координаты функциям drawLine и drawText.

В этом программном коде в цикле for имеется незаметная погрешность, которая быстро стала бы очевидной, если бы мы выполнили больше итераций. При каждом вызове rotate мы фактически умножаем текущую универсальную матрицу преобразования на матрицу поворота, получая новую универсальную матрицу преобразования. Ошибка округления чисел с плавающей точкой еще больше увеличивает неточность универсальной матрицы преобразования. Ниже показан один из возможных способов решения этой проблемы путем перезаписи программного кода с использованием save и restore для сохранения и восстановления первоначальной матрицы преобразования на каждом шаге итерации:

41 for (int i = 0; i <= MaxMinutes; ++i) {

42 painter->save;

43 painter->rotate(-i * DegreesPerMinute);

44 if (i % 5 == 0) {

45 painter->setPen(thickPen);

46 painter->drawLine(0, -41, 0, -44);

47 painter->drawText(-15, -41, 30, 25,

48 Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,

49 QString::number(i));

50 } else {

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже