Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Предположим, что нам нужно обеспечить защиту переменной stopped класса Thread из предыдущего раздела с помощью QMutex. Тогда мы бы добавили к классу Thread следующую переменную—член:

private:

QMutex mutex;

};

Функция run изменилась бы следующим образом:

01 void Thread::run

02 {

03 forever {

04 mutex.lock;

05 if (stopped) {

06 stopped = false;

07 mutex.unlock;

08 break;

09 }

10 mutex.unlock;

11 cerr << qPrintable(messageStr.ascii);

12 }

13 cerr << endl;

14 }

Функция stop стала бы такой:

01 void Thread::stop

02 {

03 mutex.lock;

04 stopped = true;

05 mutex.unlock;

06 }

Блокировка и разблокировка мьютекса в сложных функциях или там, где обрабатываются исключения С++, может иметь ошибки. Qt предлагает удобный класс QMutexLocker, упрощающий обработку мьютексов. Конструктор QMutexLocker принимает в качестве аргумента объект QMutex и блокирует его. Деструктор QMutexLocker разблокирует мьютекс. Например, мы могли бы приведенные выше функции run и stop переписать следующим образом:

01 void Thread::run

02 {

03 forever {

04 {

05 QMutexLocker locker(&mutex);

06 if (stopped) {

07 stopped = false;

08 break;

09 }

10 }

11 cerr << qPrintable(messageStr);

12 }

13 cerr << endl;

14 }

15 void Thread::stop

16 {

17 QMutexLocker locker(&mutex);

18 stopped = true;

18 }

Одна из проблем применения мьютексов возникает из-за доступности переменной только для одного потока. В программах со многими потоками, пытающимися одновременно читать одну и ту же переменную (не модифицируя ее), мьютекс может серьезно снижать производительность. В этих случаях мы можем использовать QReadWriteLock — класс синхронизации, допускающий одновременный доступ для чтения без снижения производительности.

В классе Thread не имеет смысла заменять мьютекс QMutex блокировкой QReadWriteLock для защиты переменной stopped, потому что в лучшем случае только один поток может пытаться читать эту переменную в любой момент времени. Более подходящий пример мог бы состоять из одного или нескольких считывающих потоков, получающих доступ к некоторым совместно используемым данным, и одного или нескольких записывающих потоков, модифицирующих данные. Например:

01 MyData data;

02 QReadWriteLock lock;

03 void ReaderThread::run

04 {

05 …

06 lock.lockForRead;

07 access_data_without_modifying_it(&data);

08 lock.unlock;

09 …

10 }

11 void WriterThread::run

12 {

13 …

14 lock.lockForWrite;

15 modify_data(&data);

16 lock.unlock;

17 …

18 }

Ради удобства мы можем использовать классы QReadLocker и QWriteLocker для блокировки и разблокировки объекта QReadWriteLock.

Класс QSemaphore — это еще одно обобщение мьютекса, но, в отличие от блокировок чтения/записи, он может использоваться для контроля некоторого количества идентичных ресурсов. Следующие два фрагмента программного кода демонстрируют соответствие между QSemaphore и QMutex:

• QSemaphore semaphore(1) — QMutex mutex,

• Semaphore.acquire — mutex.lock,

• Semaphore.release — mutex.unlock.

Передавая 1 конструктору, мы указываем семафору на то, что он управляет работой одного ресурса. Преимущество применения семафора заключается в том, что мы можем передавать конструктору числа, отличные от 1, и затем вызывать функцию acquire несколько раз для захвата многих ресурсов.

Типичная область применения семафоров — это передача некоторого количества данных (DataSize) при совместном использовании циклического буфера определенного размера (BufferSize):

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT