Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Двойная буферизация является методом программирования графического пользовательского интерфейса, при котором изображение виджета формируется вне экрана в виде пиксельной карты, и затем эта пиксельная карта выводится на экран. В ранних версиях Qt этот метод часто использовался для предотвращения мерцания изображения и для построения более быстрого пользовательского интерфейса.

В Qt 4 класс QWidget это делает автоматически, поэтому нам редко приходится беспокоиться о мерцании виджетов. Все же явная двойная буферизация оказывается полезной, если виджет воспроизводится сложным образом и это приходится делать постоянно. Мы можем постоянно хранить с виджетом пиксельную карту, которая всегда будет готова отреагировать на следующее событие рисования, и копировать пиксельную карту в виджет при получении нами любого события рисования. Она особенно полезна в тех случаях, когда мы хотим выполнить небольшие модификации, например начертить резиновую ленту без необходимости постоянной перерисовки виджета.

Мы закончим данную главу рассмотрением пользовательского виджета Plotter (построитель графиков). Этот виджет использует двойную буферизацию и также демонстрирует некоторые другие аспекты Qt—программирования, в том числе обработку событий клавиатуры, ручную компоновку виджетов и координатные системы.

Виджет Plotter выводит на экран одну или несколько кривых, задаваемых вектором ее координат. Пользователь может начертить на изображении резиновую ленту, и Plotter отобразит крупным планом заключенную в ней область. Пользователь вычерчивает резиновую ленту, делая сначала щелчок в некоторой точке изображения, перетаскивая затем мышку с нажатой левой кнопкой в другую позицию и освобождая клавишу мышки.

Рис. 5.7. Увеличение изображения виджета Plotter.

Пользователь может увеличивать изображение, несколько раз используя резиновую ленту, уменьшить изображение при помощи кнопки Zoom Out (уменьшить изображение) и затем вновь его увеличить с помощью кнопки Zoom In (увеличить изображение). Кнопки Zoom In и Zoom Out появляются при первом изменении масштаба изображения, и поэтому они не будут заслонять экран, если пользователь не изменяет масштаб представления диаграммы.

Виджет Plotter может содержать данные любого количества кривых. Он также содержит стек параметров графика PlotSettings, каждое значение которого соответствует конкретному масштабу изображения.

Давайте рассмотрим этот класс, начиная с заголовочного файла plotter.h:

01 #ifndef PLOTTER_H

02 #define PLOTTER_H

03 #include

04 #include

05 #include

06 #include

07 class QToolButton;

08 class PlotSettings;

09 class Plotter : public QWidget

10 {

11 Q_OBJECT

12 public:

13 Plotter(QWidget *parent = 0);

14 void setPlotSettings(const PlotSettings &settings);

15 void setCurveData(int id, const QVector &data);

16 void clearCurve(int id);

17 QSize minimumSizeHint const;

18 QSize sizeHint const;

19 public slots:

20 void zoomIn;

21 void zoomOut;

Сначала мы включаем заголовочные файлы для Qt—классов, используемых в заголовочном файле построителя графиков, и предварительно объявляем классы, на которые имеются указатели или ссылки в заголовочном файле.

В классе Plotter мы предоставляем три открытые функции для настройки графика и два открытых слота для увеличения и уменьшения масштаба изображения. Мы также переопределяем функции minimumSizeHint и sizeHint класса QWidget. Мы храним точки кривой в векторе QVector, где QPointF — версия QPoint для значений с плавающей точкой.

22 protected:

23 void paintEvent(QPaintEvent *event);

24 void resizeEvent(QResizeEvent *event);

25 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

26 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

27 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

28 void keyPressEvent(QKeyEvent *event);

29 void wheelEvent(QWheelEvent *event);

В защищенной секции класса мы объявляем все обработчики событий QWidget, которые хотим переопределить.

30 private:

31 void updateRubberBandRegion;

32 void refreshPixmap;

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже