285 adjustAxis(minX, maxX, numXTicks);
286 adjustAxis(minY, maxY, numYTicks);
287 }
Функция
288 void PlotSettings::adjustAxis(double &min, double &max, int &numTiсks)
289 {
290 const int MinTicks = 4;
291 double grossStep = (max - min) / MinTicks;
292 double step = pow(10.0, floor(log10(grossStep)));
293 if (5 * step < grossStep) {
294 step *= 5;
295 } else if (2* step < grossStep) {
296 step *= 2;
297 }
298 numTicks = int (ceil(max / step) - floor(min / step));
299 if (numTicks < MinTicks)
300 numTicks = MinTicks;
301 min = floor(min / step) * step;
302 max = ceil(max / step) * step;
303 }
Функция
Мы начинаем расчет с «крупного шага», то есть с определенного максимального значения шага. Затем мы находим число вида 10n, меньшее или равное крупному шагу. Мы его получаем путем взятия десятичного логарифма от крупного шага, затем округляем полученное значение до целого числа, после чего возводим 10 в степень, равную этому округленному значению. Например, если крупный шаг равен 236, мы вычисляем log 236 = 2.37291…; затем мы округляем это значение до 2 и получаем 102 = 100 в качестве кандидата на значениешага в форме числа 10n.
После получения первого кандидата на значение шага мы можем его использовать для расчета двух других кандидатов: 2 • 10n и 5 • 10n. Для нашего примера два других кандидата являются числами 200 и 500. Кандидат 500 имеет значение большее, чем крупный шаг, и поэтому мы не можем использовать его. Но 200 меньше, чем 236, и поэтому мы можем использовать 200 в качестве размера шага в нашем примере.
Достаточно легко получить
Этот алгоритм в некоторых случаях дает почти оптимальный результат. Более изощренный алгоритм описан в статье Поля С. Хекберта (Paul S. Heckbert) «Nice Numbers for Graph Labels» (удобные числа для меток графа), опубликованной в
Данная глава является последней в части I. В ней объяснены способы настройки существующего виджета Qt и способы построения виджета с использованием в качестве основы базового класса виджетов
К этому моменту у нас достаточно знаний для написания законченных приложений с графическим интерфейсом с помощью средств разработки Qt. В частях II и III мы проведем более глубокое исследование Qt, чтобы можно было в полной мере использовать возможности Qt.
Часть II. Средний уровень Qt—программирования