Функция createEditor() создает виджет Editor и устанавливает два соединения «сигнал—слот». Эти соединения обеспечивают включение или выключение пунктов меню Edit | Cut и Edit | Copy в зависимости от наличия выделенной области текста.
Поскольку мы используем интерфейс MDI, может оказаться, что работа будет вестись одновременно с несколькими виджетами Editor. На это надо обратить внимание, поскольку мы заинтересованы в ответе на сигнал copyAvailable(bool), поступающий только от активного окна редактора Editor, но не от других окон. Но эти сигналы могут порождаться только активным окном, поэтому это практически не составляет проблему.
После настройки Editor мы добавляем QAction для представления окна в меню Window. Это действие обеспечивается классом Editor, который мы скоро рассмотрим. Мы также добавляем это действие в объект QActionGroup. QActionGroup гарантирует, что в любой момент времени оказывается отмеченной только одна строка меню Window.
01 void MainWindow::open()
02 {
03 Editor *editor = createEditor();
04 if (editor->open()) {
05 editor->show();
06 } else {
07 editor->close();
08 }
09 }
Функция open() соответствует пункту меню File | Open. Этот пункт меню создает Editor для нового документа и вызывает функцию open() для Editor. Имеет смысл выполнять файловые операции в классе Editor, а не в классе MainWindow, поскольку каждый Editor требует поддержки своего собственного состояния.
Если функция open() завершится неудачей, мы просто закроем редактор, поскольку пользователь уже будет уведомлен об ошибке. Мы не обязаны сами явно удалять объект Editor; это происходит автоматически при условии установки атрибута виджета Qt::WA_DeleteOnClose, что и делается в конструкторе Editor.
01 void MainWindow::save()
02 {
03 if (activeEditor()) {
04 activeEditor()->save();
05 }
06 }
Слот save() вызывает функцию Editor::save() для активного редактора, если таковой имеется. И снова программный код по выполнению реальной работы находится в классе Editor.
01 Editor *MainWindow::activeEditor()
02 {
03 return qobject_cast(workspace->activeWindow());
04 }
Закрытая функция activeEditor() возвращает активное дочернее окно в виде указателя типа Editor или нулевой указатель при отсутствии такого окна.
01 void MainWindow::cut()
02 {
03 if (activeEditor())
04 activeEditor()->cut();
05 }
Слот cut() вызывает функцию Editor::cut() для активного редактора. Мы не приводим слоты copy(), paste() и del(), потому что они имеют такой же вид.
01 void MainWindow::updateMenus()
02 {
03 bool hasEditor = (activeEditor() != 0);
04 bool hasSelection = activeEditor()
05 && activeEditor()->textCursor().hasSelection();
06 saveAction->setEnabled(hasEditor);
07 saveAsAction->setEnabled(hasEditor);
08 pasteAction->setEnabled(hasEditor);
09 cutAction->setEnabled(hasSelection);
10 copyAction->setEnabled(hasSelection);
11 closeAction->setEnabled(hasEditor);
12 closeAllAction->setEnabled(hasEditor);
13 tileAction->setEnabled(hasEditor);
14 cascadeAction->setEnabled(hasEditor);
15 nextAction->setEnabled(hasEditor);
16 previousAction->setEnabled(hasEditor);
17 separatorAction->setVisible (hasEditor);
18 if (activeEditor())
19 activeEditor()->windowMenuAction()->setChecked(true);
20 }
Слот updateMenus() вызывается всякий раз, когда окно становится активным (и когда закрывается последнее окно) для обновления системы меню благодаря помещенному нами в конструктор MainWindow соединению «сигнал—слот».