Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

События не следует путать с сигналами. Как правило, сигналы полезны при uспользовании виджета, в то время как события полезны при реализации виджета. Например, при применении кнопки QPushButton мы больше заинтересованы в ее сигнале clicked(), чем в обработке низкоуровневых событий мышки или клавиатуры, сгенерировавших этот сигнал. Но если мы реализуем такой класс, как QPushButton, нам необходимо написать программный код для обработки событий мышки и клавиатуры и при необходимости сгенерировать сигнал clicked().

<p>Переопределение обработчиков событий</p>

В Qt событие (event) — это объект, производный от QEvent. Qt обрабатывает более сотни типов событий, каждое из которых идентифицируется определенным значением перечисления. Например, QEvent::type() возвращает QEvent::MouseButtonPress для событий нажатия кнопки мышки.

Для событий многих типов недостаточно тех данных, которые могут храниться в простом объекте QEvent: например, для событий нажатия кнопки мышки необходимо иметь информацию о том, какая кнопка мышки привела к возникновению данного события, а также о том, где находился курсор мышкй в момент возникновения события. Эта дополнительная информация хранится в определенных подклассах QEvent, например, в QMouseEvent.

События уведомляют объекты о себе при помощи своих функций event(), унаследованных от класса QObject. Реализация event() в QWidget передает большинство обычных событий конкретным обработчикам событий, например mousePressEvent(), keyPressEvent() и paintEvent().

Мы уже ознакомились в предыдущих главах со многими обработчиками событий при реализации MainWindow, IconEditor и Plotter. Существует много других типов событий, приводимых в справочной документации по QEvent, и можно также самому создавать и генерировать события. В данной главе мы рассмотрим два распространенных типа событий, заслуживающих более детального обсуждения, а именно события клавиатуры и события таймера.

События клавиатуры обрабатываются путем переопределения функций keyPressEvent() и keyReleaseEvent(). Виджет Plotter переопределяет keyPressEvent(). Обычно нам требуется переопределить только keyPressEvent(), поскольку отпускание клавиш важно только для клавиш—модификаторов, то есть для клавиш Ctrl, Shift и Alt, а их можно проконтролировать в keyPressEvent() при помощи функции QKeyEvent::modifiers(). Например, если бы нам пришлось реализовывать виджет CodeEditor (редактор программного кода), общий вид его функции keyPressEvent() с различной обработкой клавиш Home и Ctrl+Home был бы следующим:

01 void CodeEditor::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

02 {

03 switch (event->key()) {

04 case Qt::Key_Home:

05 if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {

06 goToBeginningOfDocument();

07 } else {

08 goToBeginningOfLine();

09 }

10 break;

11 case Qt::Key_End:

12 …

13 default:

14 QWidget::keyPressEvent(event);

15 }

16 }

Клавиши Tab и Backtab (Shift+Tab) представляют собой особый случай. Они обрабатываются функцией QWidget::event() до вызова keyPressEvent() c установкой фокуса на следующий или предыдущий виджет в фокусной цепочке. Обычно нам нужен именно такой режим работы, но в виджете CodeEditor мы, возможно, предпочтем использовать клавишу табуляции Tab для обеспечения отступа в начале строки. Переопределение функции event() выглядело бы следующим образом:

01 bool CodeEditor::event(QEvent *event)

02 {

03 if (event->type() == QEvent::KeyFress) {

04 QKeyEvent *keyEvent = static_castevent;

05 if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {

06 insertAtCurrentPosition('\t');

07 return true;

08 }

09 }

10 return QWidget::event(event);

11 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных