Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

17 for (int column = 0; column < ColumnCount; ++column) {

18 QString str = formula(row, column);

19 if (!str.isEmpty())

20 out << quint16(row) << quint16(column) << str;

21 }

22 }

23 return true;

24 }

Мы создаем QProgressDialog, в котором RowCount является общим количеством шагов. Затем при обработке каждой строки мы вызываем функцию setValue() для обновления состояния индикатора. QProgressDialog автоматически вычисляет процент завершения операции путем деления текущего значения индикатора на общее количество шагов. Мы вызываем функцию QApplication::processEvents() для обработки любых событий перерисовки либо нажатия пользователем кнопки мышки или клавиши клавиатуры (например, чтобы разрешить пользователю нажимать кнопку Cancel). Если пользователь нажимает кнопку Cancel, мы прекращаем операцию сохранения файла и удаляем файл.

Мы не вызываем для QProgressDialog функцию show(), так как индикатор состояния сам делает это. Если оказывается так, что операция выполняется быстро, прежде всего из-за малого размера файла или высокого быстродействия компьютера, QProgressDialog обнаружит это и вообще не станет выводить себя на экран.

Кроме многопоточности и применения QProgressDialog существует совершенно другой способ работы с продолжительными операциями. Вместо выполнения заданной обработки сразу по поступлении запроса пользователя мы можем отложить эту обработку до момента перехода приложения в состояние ожидания. Этим способом можно пользоваться в тех случаях, когда обработку можно легко прерывать и затем возобновлять, поскольку мы не можем предсказать, как долго приложение будет в состоянии ожидания.

В Qt этот подход можно реализовать путем применения 0—миллисекундного таймера. Таймеры этого типа paботают при отсутствии ожидающих событий. Ниже приводится пример реализации функции timerEvent(), которая демонстрирует обработку в состоянии ожидании:

01 void Spreadsheet::timerEvent(QTimerEvent *event)

02 {

03 if(event->timerId() == myTimerId) {

04 while (step < MaxStep &&

05 !qApp->hasPendingEvents()) {

06 performStep(step);

07 ++step;

08 }

09 } else {

10 QTableWidget::timerEvent(event);

11 }

12 }

Если фyнкция hasPendingEvents() возвращает true, мы останавливаем процесс и передаем управление обратно Qt. Этот процесс будет возобновлен после обработки Qt всех своих ожидающих событий.

<p>Глава 8. Графика 2D и 3D</p>

Основу используемых в Qt средств графики 2D составляет класс QPainter (рисовальщик Qt). Этот класс может использоваться для рисования геометрически фигур (точек, линий, прямоугольников, эллипсов, дуг, сегментов и секторов окружности, многоугольников и кривых Безье), а также пиксельных карт, изображений и текста. Кроме того, QPainter поддерживает такие продвинутые функции, как сглаживание линий (antialiasing) при начертании фигур и букв в тексте, альфа—смешение (alpha blending), плавный переход цветов (gradient filling) и цепочки графических элементов (vector paths). QPainter также поддерживает преобразование координат, что делает графику 2D независимой от разрешающей способности.

QPainter может использоваться для вычерчивания на таких «устройствах рисования», как QWidget, QPixmap или QImage. QPainter удобно применять, когда мы программируем пользовательские виджеты или классы пользовательских графических элементов с особым внешним видом и режимом работы. Класс QPainter можно также использовать совместно с QPrinter для вывода графики на печатающее устройство и для генерации файлов PDF. Это значит, что во многих случаях мы можем использовать тот же самый программный код при отображении данных на экран и при получении напечатанных отчетов.

В качестве альтернативы классам QPainter можно использовать OpenGL. OpenGL является стандартной библиотекой графических средств 2D и 3D. Модуль QtOpenGL позволяет очень легко интегрировать OpenGL в приложения Qt.

<p>Рисование при помощи QPainter</p>

Чтобы начать рисовать на устройстве рисования (обычно это виджет), мы просто создаем объект QPainter и передаем ему указатель на устройство. Например:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных