Читаем R.A.C.E.M.I.S. полностью

Хм, совсем голова не варит, если задаю такие глупые вопросы – конечно, нужно! В идеале, отличное оружие, эликсиры, амулеты и… да многое что. Увы, пока могу рассчитывать только на пополнение запаса патронов, некоторое количество ингредиентов для артефакторики и магического конструирования, воду с продуктами, запасную дешёвую одежду и… всё. Ждать и рисковать ценными вещами, если меня вот-вот найдут, чтобы предъявить за убийство вампиров и подтянуть по статье за сокрытие своей игровой сущности, я не собирался. Поэтому, накрутив полсотни патронов с зажигательными зарядами и дюжины с серебром, я решил активировать сферу с данжем.

Желаете активировать сферу-ключ:

Да/нет?

Да, желаю.

Выберите место для установки стационарного прохода на территорию данжа. Внимание! Изменить место впоследствии будет невозможно. Если вы желаете сохранить существование портала в данж в секрете, то советуем выбрать безлюдное пустынное место.

Хм, я машинально почесал подбородок, захрустев отросшей щетиной. Выходит, где-то здесь возникнет портал? Постоянный? И через него я смогу навещать данж в любое время?

А ведь это неплохо!

Первым желанием было поставить портал в башне. А что – кругом стены, сверху перекрытия, вход только один. Но быстро передумал. Ведь что получается? Я смогу получить в своё полное пользование огромный данж, который (что те кролики) будет приносить не только опыт, но и лут. С монстра девяностого уровня явно не мелочёвка должна падать. А с босса на самом последнем ярусе, который явно будет выше простых мобов? Это же золотое дно!

Местность здесь очень глухая, а как по Земле пошла семимильными шагами Игра, так и вовсе стала чуть ли не зоной отчуждения. Как личная вотчина подобное место смотрится неплохо. Хватает капитальных строений, которые нуждаются только в ремонте, есть наблюдательная вышка – башня. Есть казармы и ремонтные мастерские – коровники, которых тут чуть ли не десять штук, есть огромная площадка, мощёная плитами, что сойдёт за плац. А ещё есть мой талант големостроителя. С его помощью смогу укрепить базу так, что никто просто так уже не сможет пройти до портала или до меня.

Кстати, один из коровников, тот, что в самом центре и почти что перед «плацем», я выделил под портал. Не знаю, какими спецэффектами он будет блистать, но пусть лучше его со всех сторон закроет железобетон.

Место выбрано! При переходе у вас в инвентаре появится портальный камень, который вы можете продать или оставить себе. Владеющий камнем - владеет свободным проходом в данж!

Едва я активировал сферу, как из неё выскочила крупная искра и стала выписывать в воздухе передо мной круги и восьмёрки, постепенно увеличивая диаметр. Через пять минут она исчезла, а в воздухе завис светящийся белесый шар. Казалось, что это огромный стеклянный шар трёх метров в диаметре, заполненный туманом.

Проход в данж «Подземное царство индрика».

Размер сложности: 15-96 уровни.

Не открыт.

- Ну, с богом, - дал сам себе напутствие я и шагнул вперёд.

На несколько секунд я почувствовал себя ежиком в тумане – всё вокруг было затянуто непрозрачной пеленой, тянуло сыростью и раздавались странные, я бы сказал, настораживающие звуки. Через три шага туман пропал.

Поздравляем! Вы первым вошли в этот данж. Получаемый вами опыт увеличен на 24%, количество тайников увеличено на 15%, шанс получить уникальную вещь или заклинание увеличен на 18%.

Оглядевшись, я понял, что ни о каком подземном царстве и речи не идёт – я стою на холме, на узкой грунтовой дороге, которая спускается к… погосту, если я не забыл, как называлось кладбище у славян. Крестов там не было, зато в достатке имелось столбов и камней, кривых чахлых деревьев. Слева и справа от дороги тянулось заросшее бурьяном поле, которое через двадцать метров переходило в непроходимые заросли тёрна и шиповника, сквозь которые даже мышь не проскочит. Линейное прохождение, шаг влево или вправо – невозможен, только вперёд.

Вид кладбища подсказывал, что же за первые противники у меня будут.

- Ну и где тут подземелье с индриком? – пробурчал я, доставая сферу с защитником.

Активация была похожа на предыдущую: та же искра начала выписывать вензеля в воздухе, только вместо шара сейчас получился веретенообразный столб чуть выше меня. Едва искра пропала, тут же с тихим хлопком испарился туман из веретена, оставив на месте… копию меня. Почти копию. Похожая одежда имела едва заметный блеск и выглядела качественнее пошитой, сидела лучше. Лицо одухотвореннее, прям так и захотелось сказать, что такой морде любой патриотический плакат будет рад. Оружие… оружие было просто сказкой. Изначально это был мой барабанный обрез, но потом очумелые ручки фаната стимпанка превратили его в нечто умопомрачительное – насадки на стволе, что-то похожее на отражатель со старых фотоаппаратов справой стороны ствола, пистолетная рукоятка с вырезом под ладонь и пальцы. Анатомическая, так вроде бы, называется, я похожие видел на спортивных пистолетах.

Наверное, и патроны у защитника получше будут, чем у меня.

- Дай своё оружие, - приказал я.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги