Благодаря таким как Фёдор, я начал верить в этот мир, а «скрипты» сами собой вышли из головы. Вместо привычного кача которому я посвящал первые дни как все другие игроки, я начал осматриваться. Разговаривать с другими неписями, узнавать новые детали и механики, с которыми не то, что не знаком, а даже о которых не слышал. И я понял, что Алси, это не игра. Это вторая жизнь. Я и так раньше в игре жил и работал, а сейчас эти слова заиграли новым смыслом.
— Куплю цветы «лиларисатир»!
— Кузнец! Молодой кузнец, кую за ваши материалы, недорого!
«… если бы ещё игроки атмосферу не портили, было бы совсем хорошо», — грустно додумываю, косо посмотрев на других «Залётных». Кривые улицы городка, не сказать, что были наполнены народом. Нет, здесь было тихо и спокойно. Только на главной площади, где стояли несколько магазинов от разработчиков, постоянно кипела жизнь. Кроме того, на той же площади стоит портальная арка, которая выбросит тебя в большой мир.
В этом мире можно найти самых разных игроков, преследующих самые разные цели. Кто-то просто играет, кто-то даже не играет, а «фанится», кто-то заходит сюда как на работу, а кто-то живет. И я понимаю последних, мне самому этот мир кажется куда как живее и ближе, чем родной.
Идя вдоль скромных одно и двухэтажных домиков, вспоминаю с ностальгией первые деньки. Помню, как я настолько самоуверенный и преисполненный думал выйти в большой мир уже на третий день. Думал по-быстрому заработать небольшую сумму и пойти реально качаться на что-то серьёзное. Так думал я. «Долбаёб» — ответила игра. И хорошо, что я понял её при первой же встрече с мобом из окрестных лесов! Ибо только после этого я унял своё эго и полез на форумы, чтобы понять — какого хрена меня задрал первый же волк. Как оказалось, игра не ведет тебя за ручку. Нет. Абсолютно все движения в игре тебе приходится делать самостоятельно, и если ты не умеешь держать в руках меч, иди учись! Тренировка — это единственное место, где игра берёт твое тело под контроль и может показать, как правильно, а дальше сам. Да, ты быстрее запоминаешь и усваиваешь информацию, не нужно тратить года, но и за день ты не научишься держать в руках меч, как и стрелять из лука. Да, игра напоминает о себе и с прокачкой навыка поправляет твою рукажопость. Но эта иллюзия твоих личных достижений тебя не отпустит и будет в этой игре напоминать о себе при любом случае. Ты со временем просто не замечаешь вмешательства программы в твои действия. Всё-таки если ты мастер мечник высокого уровня — надо хоть как-то соответствовать.
А вот магам тяжелее. Намного тяжелее. Судя по тому, что я вычитал на форумах, быть магом, это не в иконки кликать, а реально шарить надо. А обучение проходит так: кастуешь, умираешь, понимаешь, что сделал не так, повторяешь. Если выжил — квиксейв! Если умер — квиклоуд! Естественно, не буквально, всё-таки мы в ММО-шке, люди просто сохраняют полученный результат. А если нет, то загружаются на респавне. Так что маги, особенно талантливые маги, реально ценятся в мире Алси и тем лучше, что их не так уж много по миру бродит. Вернее не так, магов в мире дохрена, но действительно умелых среди них — единицы.
Я же, будучи бывшим заместителем гильдии, будучи бывшим гейм мастером, будучи много ещё кем в прошлом, когда все это понял, пошёл учиться. И пока не научился на автомате выхватывать меч, и выпускать стрелу хотя бы в две секунды, даже не думал выходить из нубятника. Спасибо всем тем зверям, которые послужили мне мишенями, я не забуду ваш безмерный вклад в мое благополучие.
Сам класс следопыта, я выбрал согласно рекомендации игры. Перед заходом та считывает психопрофиль, после чего дает рекомендацию по тому, кем тебе быть. Ты можешь соглашаться, а можешь не соглашаться, сам решай. Но обычно, игра не ошибается и рекомендует тебе именно то, что тебе понравиться и что тебе менять не захочеться. В некоторых случаях, она допиливает нужный класс, так на свет рождаются мутанты… в смысле уникальные классы вроде: друидов — рейдеров, паладинов — демонологов или некромантов — хиллеров. Редко, но бывает же?
А я вот пошёл по более привычной стезе. Следопыт. Он же странник. Он же бомж обыкновенный. Считается не самым почитаемым классом в игре, в первую очередь из-за своей бомжеватости. В большинстве своём, следопыты скромные, не привлекающие внимания персонажи. Их склад ума позволяет долгое время шляться вдали от населенных пунктов. Из-за этого их вид частенько отпугивает «приличное общество». Да и неприличное тоже. Следопытов мало, они незаметны, и пусть к ним обращаются, когда надо воспользоваться услугами проводника, или кого-то выследить, их это не спасает. В конце концов таких как я, другие игроки просто не ценят.