Дорога во владения Аньдара не заняла много времени. Свиток переноса материализовал меня прямо перед входом в пещеру, наведя небольшую панику среди стоящих на посту в блокпосте мертвяков. Они малость пометались, занимая свои места по боевому расписанию, сталкиваясь и гремя при этом костями, но в конце концов узнали меня, успокоились и не-жизнь на блокпосте снова забурлила. Я не стал долго задерживаться, надвинул капюшон поглубже, оседлал Оливера и двинулся в палаточный городок. Впрочем, не такой уж он был и палаточный уже. Я проехал мимо умно продуманных недостроенных оборонительных сооружений, после чего углубился в улицы подземного городка, которые уже стали застраиваться. Тут и там возвышались незаконченные и только начатые стены жилых домов и домиков, но доминировала над этим всем, конечно же, громада серо-зеленого храма, не возводимого, а скорее пристраиваемого к дальней стене пещеры.
Аньдар нашелся на стройке. Он еще прибавил в росте, закутался в темно-серый плащ с изумрудным подбоем. Прямо перед ним группа мертвяков, возглавляемая живым человеком, катила по подкладываемым каткам-бревнам каменный блок знакомого серо-зеленого цвета. Немного сюрреалистичная картина, ведь были бы они живые – тут и напряжные стоны, и вопли, и щелчки кнута, и запах немытых тел, все присутствовало бы. Вместо этого – тишина, только скрип костей и веревок.
- Вот так и строим, - загудел Аньдар, не оглядываясь, - Никакой механизации. Ни тебе кранов, ни тягловых волов, ни двойных да тройных блоков. Одни не-живые. Сильные, как муравьи, но при этом не умнее лягушки, - он обернулся и взглянул на меня глубоко запавшими глазами, - Приветствую тебя, друг Альбедо! Я чувствую, что ты исполнил мои условия! Пройдем же!
Мы прошли в стоящий недалеко дом. Стены его были уже возведены на высоту двух этажей, а вот перекрытий внутри не было, и крыша все еще была тканевая, от палатки. Аньдар подошел к стоящему посередине главного зала столу и уселся в удобное кресло с высокой спинкой, жестом предложив мне усаживаться напротив, в кресло поменьше. Разместив свой виртуальный зад, я вынул из мешка венец Дурантута и положил перед Аньдаром на стол, после чего замер в ожидании. Аньдар небрежным жестом смахнул венец в открытый ящик стола и задумчиво уставился на меня. Секунд через пять он совершил жест фокусника и на ладони его когтистой лапы оказалось Ануритовое кольцо.
- Третье условие. Чтобы получить желаемое, - вновь загудел он, - Ты должен его надеть.
Я вскинулся чтобы запротестовать, но был остановлен выставленной ладонью жреца.
- Или так, или никак. Это третье и последнее условие. Дай мне свою руку, я надену кольцо, и сделка будет завершена.
В принципе, что я теряю? Договоренность с Седри заключалась в том, что я принесу ему кольцо. Будет оно В моей руке или НА моей руке, мы не уточняли. Поколебавшись еще несколько секунд, я притянул Аньдару правую, здоровую руку. Аньдар состроил серьезную рожу, нахмурился, и одним резким движением надел кольцо мне на средний палец. Еще миг, и система отреагировала.
ВНИМАНИЕ!
Предмет проклят!
Проклятья мира Вальдира весьма скверная штука!
Проявляйте повышенную осторожность при взаимодействии с проклятыми предметами!
Лучшая политика поведения – избегать любого контакта и нахождения рядом с проклятыми вещами!
Внимание!
Данный предмет проклят Великим жрецом бога Аньрулла.
Эффекты проклятья:
Снять предмет самостоятельно невозможно!
Уничтожить предмет самостоятельно невозможно!
Предмет остается экипированным в случае смерти носителя!
Описание предмета оказалось длиннее, чем я его помнил. Действительно, кольцо обещало развитие эффектов по мере достижения сто пятидесятого уровня, и аналитики клана Рунный орден когда-то целый трактат накатали о том, что ну никак не могут предположить, в какую сторону кольцо развиваться будет. Обещали даже эффекты типа «делириум», что бы это не значило. Ну что, глянем?
Ануритовое кольцо великого жреца.
Тип: экипировка.
Описание: Кольцо, изготовленное из черно-зеленого анурита в древние времена и зачарованное с использованием божественной магии.
Класс предмета: крайне редкий.
Эффекты:
+3% к интеллекту
+5% к мудрости
+2% к защите
+3% к силе стихийных заклинаний