Читаем Раб Запертых Земель полностью

Штучка все поняла быстро. Кинула Тангу лечение и пару регенов, после чего рассеяла Роса. Ожив, тот отбежал подальше и врезал «Аурой Хаоса».

Тварь выглядела знакомой: будто ожившая медвежья шкура черного цвета. Похожих он уже встречал, тоже в пещерах: теневики. Нечасто попадались, атаковали всегда неожиданно, урон наносили высокий, а вот защищены были не ахти.

Этот оказался таким же. Пока Танг удерживал его своими умениями, заставляющими атаковать танка, а не остальных игроков отряда, Рос безнаказанно избивал моба «Стрелами Хаоса». Если тот, обидевшись, срывался с нордера, Штучка вешала ему рут, и далеко отбежать он не успевал.

«Мхан-теневик убит. Получено очков опыта: 4527. До следующего уровня осталось: 233 684. Внимание! Вы обнаружили существо, отсутствующее в мировом бестиарии! Вы зарабатываете поощрение: +50 единиц к магической энергии. Для получения награды за открытие нового существа обратитесь в Академию Магии. Ваш уровень силы мысли повысился на 1 единицу. Поздравляем! Ваша группа победила монстра, превышающего уровень самого старшего игрока группы на семьдесят единиц! Получено достижение: Третьи храбрые друзья. Бонус достижения: +1 единица атаки. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: храбрые друзья третья часть. Для закрытия достижения убейте своим отрядом пятьдесят монстров, превышающих уровень самого старшего игрока отряда на семьдесят единиц! Бонус достижения: случайный. Условие выполнения: в отряде не должно быть более шести игроков, средний уровень отряда должен быть в два и более раз меньше, чем уровень монстров».

— Достижение! — воскликнула Штучка.

— Угу, — кивнул Танг. — Он мне кирасу помял.

— Я починю, — сказал Рос.

— Умеешь?

— Делать умею, чинить тем более обязан уметь. Бронза нужна для ремонта.

— Есть?

— Да. Не всю израсходовал, пара слитков осталась. Снимай.

— Можно я лут проверю? — спросила Штучка.

— У тебя развиты охотничьи умения? — уточнил Танг.

— Нет.

— Тогда пусть лучше Рос. Он больше достает, разве сама не заметила?

— Ну после меня достанет остальное.

— Не выйдет. Трофеи можно забрать лишь раз. Исключений немного: квестовые предметы, кристаллы души и классовые предметы.

Штучка отошла от моба и, похоже, немного обиделась. Но Росу было не до ее обид: поспешно обыскал моба, обрадовавшись очередному кристаллу души, и поделился с товарищами воспоминаниями:

— Я похожих тварей уже видел, тоже в пещерах. Но те были куда меньше уровнями. Хотя такие же опасные. И назывались пещерные теневики.

— Это какая-то помесь теневика с мханом, судя по названию, — заявил Танг и протянул снятую кирасу.

Обиженная Штучка, бродя по краю зала, остановилась, удивленно воскликнула:

— Ух ты! Первый раз такое вижу!

— Что? — синхронно спросили Рос и Танг.

— Камешек нашла блестящий, в камне. Ну вроде аметиста. И открылась наблюдательность. Сразу три очка на нее дали. Ноль была, и вдруг целых три. Просто супер — это же вторичная характеристика!

Рос подошел к девушке, пригляделся и присвистнул:

— Глазам своим не верю. Ты нашла сапфир!

— Он дорогой?

— Сапфир требует горного дела, прокачанного до ста четырех. Таких шахтеров в мире нет даже близко, разве что вещами с прибавкой к характеристике добавлять, а они очень редкие и дорогие. Как ты вообще смогла его заметить? У меня наблюдательность восемнадцать, но разглядел, только когда в упор вытаращился, следя за твоим взглядом.

— Не знаю. Ходила-ходила, увидела серенькую жилку в камне, стала смотреть, куда она ведет, светлячок ближе подвела, и в конце смотрю: камешек красивый блестит.

— Ты почаще смотри на серенькие жилки, — предложил нордер. — И не на серенькие тоже. Светлячок тоже ближе к камню подводи — похоже, он в этом деле помогает. Я слабо знаю цены на такие самоцветы, но вряд ли такой сапфир стоит меньше пяти сотен монет.

— Серебра?

— Золота, девочка… золота.

— Ничего себе! Рос? Добудешь. У тебя выше всех горное дело.

Тот покачал головой:

— Всего девятнадцать, а он требует сто четвертого. Шансов на успех немного.

— Ну у тебя их больше, чем у нас. Рискни, — сказал Танг.

— Хорошо. Штучка, дай свою кирку. У тебя она лучше всех.

— Держи. Думаешь, поможет?

Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги