Читаем Раб Запертых Земель полностью

— Скромнее, но почерк тот же. Загляните на форум, там буря: он взял сто очков какой-то вторичной характеристики, обскакав китайца.

— Буду через час, может, чуть больше. И свяжитесь с Коулманом, пусть начнет работать всерьез.

— Уже. Он сказал, что поднимает всех, кого можно и нельзя. С этим надо что-то делать…

Глава 22

«Скрам-охотник убит. Получено очков опыта: 5422. До следующего уровня осталось: 301 164. Внимание! Вы обнаружили существо, отсутствующее в мировом бестиарии! Вы зарабатываете поощрение: +1 к ловкости. Для получения награды за открытие нового существа обратитесь в Академию Магии. Ваш уровень знатока монстров повысился на 1 единицу. Ваша группа победила монстра, превышающего уровень самого старшего игрока группы на шестьдесят единиц! Получено достижение: Вторые храбрые друзья. Бонус достижения: +2 % сопротивление магии Дерева. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: храбрые друзья, вторая часть. Для закрытия достижения убейте своим отрядом пятьдесят монстров, превышающих уровень самого старшего игрока отряда на шестьдесят единиц! Бонус достижения: случайный. Условие выполнения: в отряде не должно быть более шести игроков, средний уровень отряда должен быть в два и более раз меньше, чем уровень монстров».

Рос склонился над поверженным мобом, а Танг угрюмо произнес:

— Спасибо, что этот в одиночку бегает. Стайка таких нас бы просто порвала. Очень уж сильно бьет.

— Зато и сам быстро умер, — беззаботно заметила Штучка. — С вами здорово. Каждый день достижение, а то и несколько. Я ведь думала, что попусту потрачу месяц времени и потеряю несколько уровней, а на самом деле неплохо качаюсь и зарабатываю. Что там с лутом?

— Ничего особенного.

— Жаль, — вздохнул Танг. — Я так понимаю, мы приближаемся к логову боса. Если рядовые мобы здесь так бьют, то больно думать, что будет дальше.

— Есть вариант поднять вожака скрамов, и пусть работает танком. Бьет он не очень, но толстый, убивать его замучаются. Штучка тоже может его лечить, пусть и плохо, так что вряд ли дадим упасть. Ну а упадет — перехватишь боса на себя.

— У твоих мобов нет моих умений, будут срываться на тебя и Штучку. Танковать лучше мне, а бьет пусть теневик. У него очень хороший урон.

— Ты не удержишь его на себе, пет перехватит боса за счет своего урона. У тебя ведь нет специальных умений танка.

— Ну хотя бы вначале подержу, потом втянемся как-нибудь.

— Да, первая минута обычно самая трудная, если не знаешь, с чем имеешь дело. От нервов ошибаешься часто.

— Скажи мне кто-нибудь неделю назад, что я, одетый как последний нуб, буду качаться в подземелье, заселенном мобам и не ниже сто сорокового уровня, поднял бы его на смех.

— Пещера меняться начала. Мха больше стало, сыро очень. И моб новый встретился. Готовьтесь, прошли полпути с лишним. Самое веселое, наверное, начинается.


Нападения скрамов-охотников происходили чуть ли не каждые пять минут. Зато стаи мелочи под предводительством вожаков остались за спиной. И это хорошо — они представляли куда большую угрозу, чем эти больно кусающиеся одиночки.

Кстати, вскоре выяснилось, на что именно охотились эти создания. Оказалось, всего-навсего собирали гигантских мокриц, укрывавшихся под пластами мха. Для этих целей у скрамов на брюхе имелась кожистая складка, как у кенгуру. Именно в нее складывали добычу.

Одну из мертвых мокриц Рос проверил на предмет лута, и оказалось, что в них имеются усики, лапки, панцири и слизь. Танг предположил, что все это — алхимические реагенты. Ведь именно адептам этой профессии полагалась львиная часть трофеев из мелочи вроде лягушек, жуков, ящериц.

Увы: без алхимического оборудования и посуды нечего и думать заниматься опытами в этом направлении. Даже магическое преобразование не поможет, нужны как минимум склянки. Было решено собирать все, что возможно собрать. Ведь если эти ингредиенты неизвестны, как и почти все в Запертых Землях, есть шанс заработать неплохие достижения.

В очередном зале Рос остановился и указал на стену:

— Циркониевая руда. Первый раз такую вижу. Тридцать второй уровень — непросто заметить.

— Может, ее здесь полно? — предположил Танг.

Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги