Читаем Работа с COM и LPT в Win32. полностью

Задает использование XON/XOFF управления потоком при передаче. Если это поле равно TRUE, то передача останавливается при приеме символа XoffChar, и возобновляется при приеме символа XonChar.

fInX

Задает использование XON/XOFF управления потоком при приеме. Если это поле равно TRUE, то драйвер передает символ XoffChar, когда в приемном буфере находится более XoffLim, и XonChar, когда в приемном буфере остается менее XonLim символов.

fErrorChar

Указывает на необходимость замены символов с ошибкой четности на символ задаваемый полем ErrorChar. Если это поле равно TRUE, и поле fParity равно TRUE, то выполняется замена.

fNull

Определяет действие выполняемое при приеме нулевого байта. Если это поле TRUE, то нулевые байты отбрасываются при передаче.

fRtsControl

задает режим управления потоком для сигнала RTS. Если это поле равно 0, то по умолчанию подразумевается RTS_CONTROL_HANDSHAKE. Поле может принимать одно из следующих значений:

RTS_CONTROL_DISABLE Запрещает использование линии RTS
RTS_CONTROL_ENABLE Разрешает использование линии RTS
RTS_CONTROL_HANDSHAKE Разрешает использование RTS рукопожатия. Драйвер устанавливает сигнал RTS когда приемный буфер заполнен менее, чем на половину, и сбрасывает, когда буфер заполняется более чем на три четверти.
RTS_CONTROL_TOGGLE Задает, что сигнал RTS установлен, когда есть данные для передачи. Когда все символы из передающего буфера переданы, сигнал сбрасывается.

fAbortOnError

Задает игнорирование всех операций чтения/записи при возникновении ошибки. Если это поле равно TRUE, драйвер прекращает все операции чтения/записи для порта при возникновении ошибки. Продолжать работать с портом можно будет только после устранения причины ошибки и вызова функции ClearCommError.

fDummy2

Зарезервировано и не используется.

wReserved

Не используется, должно быть установлено в 0.

XonLim

Задает минимальное число символов в приемном буфере перед посылкой символа XON.

XoffLim

Определяет максимальное количество байт в приемном буфере перед посылкой символа XOFF. Максимально допустимое количество байт в буфере вычисляется вычитанием данного значения из размера применого буфера в байтах.

ByteSize

Определяет число информационных бит в передаваемых и принимаемых байтах.

Parity

Определяет выбор схемы контроля четности. Данное поле должно содержать одно из следующих значений:

EVENPARITY Дополнение до четности
MARKPARITY Бит четности всегда 1
NOPARITY Бит четности отсутствует
ODDPARITY Дополнение до нечетности
SPACEPARITY Бит четности всегда 0

StopBits

Задает количество стоповых бит. Поле может принимать следующие значения:

ONESTOPBIT Один стоповый бит
ONE5STOPBIT Полтора стоповых бита
TWOSTOPBIT Два стоповых бита

XonChar

Задает символ XON используемый как для примема, так и для передачи.

XoffChar

Задает символ XOFF используемый как для примема, так и для передачи.

ErrorChar

Задает символ, использующийся для замены символов с ошибочной четностью.

EofChar

Задает символ, использующийся для сигнализации о конце данных.

EvtChar

Задает символ, использующийся для сигнализации о событии.

wReserved1

Зарезервировано и не используется.

Так как поля структуры DCB используются для конфигурирования микросхем портов, на них накладываются некоторые ограничения. Размер байта должен быть 5, 6, 7 или 8 бит. Комбинация из пяти битного байта и двух стоповых бит является недопустимой. Так же как и комбинация из шести, семи или восьми битного байта и полутора стоповых бит.


Только что рассмотренная нами структура DCB самая большая из всех, использующихся для настройки последовательных портов. Но она и самая важная. Заполнение всех полей этой структуры может вызвать затруднения, так как надо очень четко представлять как работает последовательный порт. Поэтому ручную установку полей можно порекомендовать опытным программистам. Если же Вы чувствуете себя не очень уверено, воспользуйтесь функцией BuildCommDCB, которая позволяет заполнить поля структуры DCB на основе строки, по синтаксису аналогичной строке команды mode. Вот как выглядит прототип этой функции:

BOOL BuildCommDCB(LPCTSTR lpDef, LPDCB lpDCB);

Как видно, функция очень проста и имеет всего два параметра:

lpDef

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT