— Понимаю, понимаю. Однако, ты такие вопросы обязательно уточняй, несмотря ни на что. Подобные знания очень важны. О, кстати о важности! Ещё один бесплатный совет. Возьми себе за привычку никогда не телепортироваться ранее, чем через минуту после надевания или приобретения какой-либо вещи. Вообще любой! А то был у меня один знакомый-торопыга. Однажды он проспал встречу, и встал он только после звонка на кристофон. Затем этот кадр решил по-быстрому сократить расстояние, используя Крыло бабочки. Вот только… одеться он умудрился менее чем за пол минуты.
— ПХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!! – заржал я, осознав итог таких действий.
— Вижу, ты понял последствия такой спешки, ха. Кстати, на его счастье, трусы на нём сохранились.
— О, да! На огромное его счастье, ха-ха-ха!
Отсмеявшись, я стал переваривать информацию. Должен признать, в этом мире имеются довольно интересные поправки на механику телепортации. Само наличие возможности телепортироваться человеку лично, а не «вратами варпа» или другими стационарными устройствами, привносит в мир тотальный хаос. Но тут работают довольно продуманные ограничения. Мне вот любопытно, они природные, или кто-то искусственно их вшил? Для природных всё выходит как-то уж слишком заточено на порядочную жизнь. Даже просто схватить бесхозно лежащую вещь и сразу телепортироваться не получится…
Так, секунду! У меня же такое было! Что-то у нас тут сюжетная дыра образовывается!
— Дядя Грэмс, у меня есть одна непонятка. Недавно случилось так, что я выбил с Крими Шёлковую Мантию, после чего схватил её и сразу же телепортировался в город. Тогда 30 секунд точно не прошло, но мантия осталась при мне. Почему?
— Это не тоже самое. Ты немного забегаешь вперёд. В данном случае действует один из эффектов от оружия. Дело в том, что на всех вещах, которые выпадают из монстров, сразу образовывается привязка с тем человеком, кто нанёс монстру больше всего урона. Раз именно ты выбил Мантию с Крими, значит она уже была привязана к тебе. Она бы телепортировалась с тобой, даже если бы ты не взял её в руки.
— Даже так?! Ещё интереснее! Так значит… это также не позволит какому-нибудь вору в невидимости схватить выбитый мною трофей и сразу с ним телепортироваться, да?
— Именно так, - кивнул Грэмс.
Кстати, а ведь что-то похожее было в игре! У меня даже мысли не возникало, что подобная механика будет в реале! У дропа с мобов всегда было ограничение по времени на возможность поднять его, если он был выбит не тобой! Здесь дроп поднять можно, но портануться с ним не выйдет. Впрочем, ничего не мешает вору с ним вновь уйти в инвиз. Надо будет в будущем раздобыть Кристалл Хоронга, который выбивает из инвиза всех, кто окажется рядом с тобой.
— Угу, я понял фишку. Хорошо. Какие ещё эффекты распространяются на броню?
— На счёт брони я тебе рассказал всё, что знал.
— Ясно. Тогда, переходим к оружию. Что оно ещё может, кроме привязки свежевыбитых трофеев?
Задав этот вопрос, я потянулся за очередным пирожным, но не нащупал. Нижняя полочка оказалась пустой. Это значит, что половина шоколадных порингов закончилась. Чёрт. Ну, ничего. Есть ещё 10 штук.
— На оружие действует всё вышесказанное, и ещё… ммм… пожалуй, уточню один момент. Разговор пойдёт не «конкретно о оружии», а о том, что используется «в качестве оружия». Другими словами, эффекты «оружия» будут проявляться и от предметов, которые по сути оружием не являются… - говорил Грэмс с напряжённым видом, словно старательно пытался подобрать правильные слова.
— Думаю, я понял. К примеру, если я возьму в руки сапог и забью им Поринга, то трофеи с него выпадут привязанные ко мне также, как если бы я зарезал его обычным мечом, верно?
— Да, верно! Это важно для тех профессий, которые используют в качестве оружия дополнительное снаряжение.
— Как щиты у Крестоносцев?
— Да. При определённом развитии этой профессии, щиты Крестоносцев становятся у них даже более опасным оружием, чем меч, так что для них это правило особенно важно.
— Понятно. А-а-а… что на счёт оружия, что использует боеприпасы, вроде лука или пистолетов?
— Тут всё работает также. Поскольку боеприпасы находятся у тебя, они также охвачены твоей маной. По факту, выстрелянная пуля, выпущенная стрела или тупо брошенный в противника меч – для маны это всё одно и то же. Главное, чтобы в цель они попали до истечения 30 секунд.
— Угу… а как же боевая магия? В ней же не используются боеприпасы, которые доставили бы твою ману до цели.
— Тут всё ещё проще. Боевые заклинания – это по сути и есть твоя мана. При контакте с целью процесс проходит точно такой же.
— Значит, наличие физического предмета в качестве переносчика маны – это не обязательный пункт. Понял. Хм… а что насчёт долговременно устанавливаемых предметов, типа ловушек Охотников?