Описание: Прядильщики — это твари-затворники, которые живут глубоко в пещерах вдали от цивилизации. Несмотря на то, что они пугливы по своей природе, они, как известно, нападают на все, что забредает на их территорию. Они заворачивают свою добычу в паутину и медленно пожирают её органы в течение определенного периода времени. Они имеют гуманоидные головы с чертами насекомых и человеческие туловища, которые заканчиваются выпуклыми брюшками, напоминающими пауков. С восемью волосатыми ногами, двумя клешнями в том месте, где туловище переходит в живот, и двумя шипастыми, похожими на человеческие руками, они исключительно талантливы в ловле добычи. Отверстия на их внутренних запястьях выпускают бесконечный запас почти неразрывных шелковых нитей. Их пальцы покрыты крошечными выдвижными зазубринами, которые позволяют им при необходимости разрезать паутину. Прядильщик всегда оставляет одну нить, которая может привести его к логову. Если он чувствует опасность или хочет вернуться после удачной охоты, он будет возвращаться по этой нити с огромной скоростью. Учитывая, что они одиночные существа и редко спариваются, самки часто пытаются съесть самцов после совокупления, не многие Заклинатели владеют этим зверем. Те, кто действительно владеет зверем, часто являются портными, использующими шелковые нити для изготовления чрезвычайно прочной одежды или других востребованных материалов, таких как леска.
Укрощение: после того как будет найдено логово Прядильщика, Заклинатель должен принести несколько вёдер свежих органов, чтобы предложить их зверю. Он будет рассматривать каждое подношение одно за другим, и, если найдёт орган привлекательным, он завернёт его в паутину для последующего потребления. Если один из органов испортился, Прядильщик придёт в ярость и нападёт. Предположив, что все органы покажутся подходящими, тварь будет плести сложную паутину. Заклинатель должен добровольно войти в ловушку и терпеливо ждать, пока Прядильщик съест предоставленные органы, символизируя терпение, которое зверь излучает во время охоты. Заклинатель должен оставаться совершенно неподвижным в течение всего времени приёма пищи, иначе Прядильщик нападет. Как только тварь закончит есть, она выпустит Заклинателя из паутины и позволит себя приручить.
Произношение: фем-зи
Ранг: класс D
Описание: как и воробьи, Фемзи маленькие и взбалмошные. Они путешествуют стаями и редко останавливаются, что затрудняет привлечение их внимания, чтобы их зачаровать. Они стального серого цвета с фиолетовыми грудками. Стоит их приручить, как жёлтая пленка покрывает их глаза, отмечая их принадлежность кому-то. После успешного укрощения Заклинатель может на короткое время подключиться к зрению птицы, сосредоточившись на узах. Поскольку нет никаких ограничений по расстоянию для совместного зрения, Фемзи часто используются для разведки. Однако этот акт сильно истощает птицу и может быть использован только три раза, прежде чем её придётся отправить обратно в царство тварей, чтобы восстановиться.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Произношение: жиг-лум
Ранг: класс А
Описание: Жиглумы — одиночные, похожие на медведей твари, которые живут в лесных районах и достигают размеров быков-слонов, когда вырастают полностью. Их покрытые мхом зеленые шкуры помогают им сливаться с окружающей средой, и они впадают в спячку несколько месяцев в году. У них оленьи рога и костяной шлем, который растет над их черепом, защищая их морды. В центре их шлема выгравировано изображение луны, которая меняется в соответствии с лунным циклом. Когда Жиглум готов к атаке, он пропускает лунный свет между своими рогами и направляет луч на свою добычу. Чем ближе гравировка к полнолунию, тем сильнее тварь и тем больше лучей она может испускать.
Укрощение: Жиглумы чрезвычайно территориальны, и единственный раз, когда Заклинатель может приручить Жиглума — это во время новолуния, когда тварь не способна вызвать луч лунного света. Заклинатель должен принести мешочек с лунными камнями, которые были заряжены в последнее полнолуние. При низкой мощности Жиглум будет привлечен камнями и, вместо того, чтобы атаковать Заклинателя за проникновение на его территорию, позволит пройти в свою пещеру. Поскольку новолуние ассоциируется с новыми начинаниями, Заклинатель должен поделиться с тварью своими целями и желаниями, а также любыми препятствиями или трудностями, которые они хотят преодолеть. Если тварь сочтет мечты Заклинателя подходящими, она склонит голову до земли и позволит Заклинателю приручить его. Если нет, тварь нападет.
Произношение: гра-вел-тот
Ранг: класс D