Естественно согласен! И собираясь покинуть деревню, провалился в темноту.
Очнулся на кровати. Встал. В голове шумело. Ко мне подошел староста, и я посмотрел на его имя. Ролед. Он протянул мне кружку с горячим травяным чаем.
— Выпей, ты потерял сознание и я принес тебя в дом. — Сказал он, наблюдая, как я пью из кружки.
— Сколько я так пролежал? — Потерял сознание, отчего? Почему?
— Около двух часов. — Ответил он, забирая пустую кружку.
Клан чат:
Лесник: повторяю всем вновь зашедшим. Открываем окно персонажа и видим, что теперь вместо достижений у вас ОЛ — очки легиона. Тратить их пока не на что, но как обещали в одной из следующих обнов это изменят. Все ваши достижения были просчитаны и сразу ушли клану. Теперь, проходя дандж, вы сразу добавляете в копилку клана одно прохождение для этого инста. Убивая монстров то же самое, все сразу идет клану. Так что теперь, клан будет усилятся за любые, ну почти, ваши действия. Так что копим ОЛ и не волнуемся, в скором времени их можно будет тратить.
Оторвавшись от чтения чата, поблагодарил Роледа и отправился к Синим Болотам. Группу уже нашел, теперь надо только пройти их десять раз, для выполнения этого задания.
За десять дней, которые я провел в Болотах и его окрестностях, убивая волков и собирая траву, смог узнать об обновлении довольно много.
Потерял я сознание в тот момент, когда сервера включили. И это многое объясняло. Когда же их выключили перед профилактикой, я просто спал, а потому не ощутил этого. Так что я надеялся, больше таких происшествий со мной не будет. Обновление же действительно касалось в первую очередь Кланов. И одна из новинок это те самые статуи в Зале Достижений. Теперь все действия игрока, дающие раньше достижение, сразу влияют на эти самые статуи. К примеру: я бил много волков и у меня было достижение, теперь же оно удалено из игры, а в зачет легиону пошло лишь общее количество убитых мной серых. Мне же дали ОЛ за каждого тысячного волка. Ты получил ОЛ, но бонус от твоих действий ушел клану в очередную статую в Зале Достижений. Фактически теперь все чем ты занимаешься, принадлежат клану и усиливает его. Крафт, убийство монстров, прохождение данджей, убийство игроков — все идет в достижение клана. И при выходе игрока из него остаются в нем же. Тебе остаются только ОЛ. По мне, так обмен сомнительный. Но при этом достижения, полученные по квестам, как например мое — Ученик, превратились в татуировки и влияют теперь не на весь клан, как раньше, а только на носителя. Вот и я получил татуировку:
Ученик 8 — получаемый опыт +8 %.
Более того, теперь в Залах Рыцарей, и остальных данджах маленького уровня, шанс дропа и урон увеличены минимум на десять процентов. Раньше, насколько помню, было около семи. Петы, шмотки, теперь с боссов этих данджей падают намного чаще, что облегчает игру новичкам клана. Достижения профессий позволяют крафтерам создавать более качественные вещи, а достижения по убийству монстров стали давать дополнительные проценты к урону по ним, немного меньше чем раньше. Так что получилось, что где-то достижения ушли в плюс, а где-то в минус.
Так же, теперь, кланы выше пятого уровня могут объявлять друг другу войну и убивать игроков вражеской гильдии абсолютно спокойно везде, кроме городов и деревень. Игроки вражеского клана отображаются в мирной зоне — городах и деревнях розовым цветом, а в зоне свободного нападения — красным. И убивая противника, есть шанс, что при его смерти с него упадет вещь, но чаще будут падать вещи из сумок и деньги. При смерти ровно половина носимой с собой суммы падает на землю в виде мешочка с монетами, и подобрать его может любой желающий, вещи так же.
И погода. За эти дни я ощутил эти изменения в мире на своей шкуре. Теперь в мире изменяется погода, времена года, и даже как мне сказали в клане, будет зима! Но времена года игры зависят от реала, то есть каждый игровой год равен приблизительно одному сезону реальности. Получается, что зима тут будет длиться около года! Весна, лето и осень тоже. Целый год осени или весны я рехнусь от дождей.