Книга чертежей. Находясь в инвентаре игрока, дает +12 % к скорости роста профессии.
Расовые особенности:
1. Не уязвимость к магии Света — заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5).
2. Полет — существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе.
3. Бонус на исцеление — исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).
4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) — существа, изначально принадлежащие Тьме имеют повышенную регенерацию в ночное время суток.
5. Бонус на интеллект — количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.
Классовые особенности:
Магический урон увеличен в 1.5 раза.
Характеристики (основные):
Сила — 130.
Ловкость — 246.
Интеллект — 174.
Мудрость — 113.
Выносливость — 308.
Свободных очков для распределения — 12.
Характеристики (вторичные):
Физический урон — 65 (сила/2, но не менее 1).
Магический урон — 522 (интеллект х 3).
Мана — 565 (мудрость х 5).
Здоровье (жизнь) — 3080 (выносливость х 10).
Защита от урона — 154(выносливость /2).
Грузоподъемность — 260 (сила х 2).
Навыки.
Акробатика (1/10) ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10 % за каждый уровень навыка.
Красноречие (0/10) скорость чтения заклинаний увеличивается за счет роста навыка на 10 % за каждый уровень навыка.
Тяжелые Доспехи (0/10) вес доспехов уменьшается за счет роста навыка на 10 % за каждый уровень навыка (экипировка не менее 5 элементов).
Короткий Молот (1/10) ускоряет процесс работы кузнеца на 10 % за каждый уровень навыка.
Скрытность (0/10) уменьшает радиус вашего обнаружения на 10 % за каждый уровень навыка.
Обеерукий (0/10) физический урон увеличивается на 10 % за каждый уровень навыка.
Умения:
Свежевание. После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты. Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места. +1 % шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.
Ауры.
Усиление — на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила.
Ускорение — на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость.
Регенерация — на себя 2.0 х Мудрость.
В начале, привыкая к особенностям атаки стаи Гиен, немного осторожничал, подлетая вверх при любой опасности, что бы оценить ситуацию. Включенные ауры ослабляли мобов и усиливали меня.
Использовать навык Скрытность вместе с аурами не получилось. Мобы агрились, отхватив дебафф. Как я буду ее прокачивать, я еще не решил, надо будет почитать гайды.
Навыков владения мечами у меня не было. Никаких спец ударов или хитрых финтов, дающих мегатонные цифры урона, изучить в городе у наставников мне было не по карману. Я переживал об этом в первых схватках, но затем освоился и стал довольно ловко косить набегающих со всех сторон Гиен. Один меч я держал в горизонтальной плоскости, стараясь круговыми ударами попадать в головы мобов, другой меч я держал вертикально, положив запястье на плечо, я направил лезвие вниз чуть за спину вдоль тела. Вторым мечом я блокировал удары, поворачивая корпус боком, прикрываясь плоскостью меча от дотянувшихся, сквозь смертельную карусель первого меча, мобов. Как только рука затекала, от долгого нахождения в верхнем положении, я менял задачи мечей. Защищающий атаковал, атакующий начинал защищать. Рука, наносящая урон не уставала, силы хватало с запасом.
После того, как падал последний моб из избиваемой стаи Гиен, я доставал разделочный нож, и потрошил туши. В перспективе, я хотел иметь 100 % шанс нанести критический удар, тем самым ускорив проточку мечей в 5 раз.
«Внимание! Вы освежевали 200 гиен. Шанс нанести критический удар Гиене 2 %».
Уменьшившаяся Прочность мечей, восстанавливалась мной после каждого боя. Опускать ее ниже 95 % я не хотел. Навыка кузнечного дела могло не хватить, в будущем, на починку проточенного меча, если его Прочность будет слишком низкой.
«Улучшенный Меч „Аргумент“.
Тип: двуручный.
Требования: 15 сила.
Заточка: (2/1000).
Прочность: 100/100.
Физический Урон: +12».
Маринованное мясо получалось готовить довольно быстро, используя Малый походный набор повара.
«Внимание!
Получено: Отравленное мясо гиены. Использовать для приготовления еды не рекомендуется.
Получено: 1 меди».
«Внимание! Вы приготовили маринованное мясо.
+4 голода.
— 2 хп /мин (малое отравление)».
«Внимание! За нарушение клятвы Вегетарианца все вторичные эффекты от приготовленной вами мясной еды пропадают».
Сотни одинаковых системок, раздражали неимоверно, и я их тоже отключил. Фокус с отравленным мясом пользовался популярностью в Великих Пустошах, там, где встретить животное, с пригодным к употреблению в пищу мясом, считалось большой удачей. Клятва «вегетарианца» как нельзя лучше справлялась с негативными эффектами от некачественного мяса.
Рано или поздно я дойду до пустошей, есть у меня там дела, и раскаченная к тому времени профессия Повара, мне очень пригодится. Шкала голода появлялась у персонажей с пятого уровня, заставляя думать героев о хлебе насущном. Стоило подстелить соломы пораньше.