Читаем Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование полностью

1. Щелкните правой кнопкой мыши по названию раздела Logical View.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду New => Class (Создать => Класс). В список браузера будет добавлен новый класс.

3. Введите имя нового класса — Payroll.

Этапы добавления класса Payroll на главную диаграмму классов:

1. Дважды щелкните по диаграмме Main в разделе Logical View, чтобы открыть ее.

2. В списке браузера выберите класс Payroll и перетащите его с помощью мыши на главную диаграмму классов.

Чтобы создать отношения реализации между классами IPayroll и Payroll:

1. Щелкните по кнопке Realize (Реализация) на панели инструментов.

2. Щелкните по классу Payroll на главной диаграмме классов и проведите линию связи к классу IPayroll.

Для создания отношения между классами Payroll и Payclerk:

1. Щелкните по кнопке Unidirectional Association (Однонаправленная ассоциативная связь) на панели инструментов.

2. Щелкните по классу Payroll на главной диаграмме классов и проведите линию связи к классу Payclerk.

Чтобы указать название роли:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по линии ассоциативной связи рядом с классом Payclerk.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Role Name (Название роли).

3. Введите название роли — myClerk.

Этапы объявления ассоциации скрытой:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по линии ассоциативной связи рядом с классом Payclerk.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Private (Скрытый).

Для указания мощности:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по линии ассоциативной связи рядом с классом Payclerk.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Multiplicity: 1 (Мощность: 1).

Установка параметров генерации кода для класса IPayroll с помощью программы Model Assistant Tool требует выполнения следующих действий:

1. В списке браузера щелкните правой кнопкой мыши по классу IPayroll или по диаграмме классов.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Model Assistant.

3. Выберите класс IPayroll в списке программы Model Assistant.

4. В открывающемся списке Instancing (Способ создания экземпляров) выберите MultiUse (Многократное использование).

5. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть окно Model Assistant.

Чтобы установить параметры генерации кода для класса Payroll с помощью программы Model Assistant Tool:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по классу Payroll в списке браузера или по диаграмме классов.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Model Assistant.

3. Выберите класс Payroll в списке программы Model Assistant.

4. В открывающемся списке Instancing (Способ создания экземпляров) выберите MultiUse (Многократное использование).

5. Щелкните по значку «+» слева от названия раздела Implements Classes (Реализует классы) в списке, чтобы открыть вложенный список.

6. Щелкните по значку «+» слева от названия класса IPayroll, чтобы открыть вложенный список.

7. Выберите операцию IPayroll_calcPay.

8. Установите переключатель Public (Общедоступный) в группе элементов Access (Доступ).

9. Щелкните по значку «+» слева от названия раздела Properties (Свойства) в списке, чтобы открыть вложенный список.

10. Щелкните по значку «+» слева от названия роли myClerk, чтобы открыть вложенный список.

11. Выберите роль myClerk.

12. Установите флажок New (Новый).

13. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть окно Model Assistant.

Для создания компонента PayrollCalculator:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по названию раздела Component View (Представление компонентов) в браузере.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду New => Component (Создать => Компонент). В список браузера будет добавлен новый компонент.

3. Введите имя нового компонента — PayrollCalculator.

Последовательность указания стереотипа для компонента PayrollCalculator:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по компоненту PayrollCalculator в браузере.

2. В появившемся контекстно-зависимом меню выберите команду Open Specification (Открыть параметры).

3. В открывающемся списке Stereotype (Стереотип) выберите стереотип

ActiveX DLL.

4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно настройки параметров компонента.

Этапы добавления компонента на главную диаграмму компонентов:

1. Дважды щелкните по диаграмме Main (Главная диаграмма) в разделе Component View (Представление компонентов), чтобы ее открыть.

2. В списке браузера выберите компонент PayrollCalculator и перетащите его с помощью мыши на главную диаграмму компонентов.

Для связывания классов с компонентом PayrollCalculator:

1. Дважды щелкните по компоненту PayrollCalculator в списке браузера или по диаграмме компонентов, чтобы открыть диалоговое окно настройки параметров компонента.

2. Выберите вкладку Realize (Реализация).

3. Выберите класс IPayroll, щелкнув по нему мышью.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Аниме / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме