Видимо, у этих нет амулетов, распознающих невидимок, что хорошо, иначе пришлось бы убивать или калечить людей, чего мне, естественно, не хочется. Правда за не уверен, что таких амулетов нет у тех, кто охраняет ворота.
В правом нижнем углу появилась мигающая иконка письма. Я открыл его. Сообщение от Ласки.
Я проставил отметку на карте и двинулся дальше по коридору. На входе увидел распахнутые ворота, у которых сидят двое охранников. У обоих головы в крови, но сильных повреждений не видно, оба находятся в сознании, только слегка ошеломлены. Видимо, Ласка их просто оглушила обухами топоров.
Во дворе перед донжоном суета, бегает охрана, выводят лошадей для погони, но это бесполезно. С той скоростью, с которой двигалась Ласка, она уже должна была добежать до опушки, а в лесу ее искать уже будет бесполезно, тем более что она всегда может выйти из разлома и переждать.
Странно, что не дали такую репутацию, а всего лишь -100, что значит, что в Астарте она у меня еще положительная. Впрочем, и в нашем мире найдется немало не только сочувствующих преступникам, но и тех, кто готов им помогать.
Кавалькада из всадников помчалась на выход, копыта коней дробным стуком простучали по подъемному мосту, металлическая решетка со стуком упала за последним всадником, перекрывая выход.
Я быстрым шагом прошел мимо. Заметил краем глаза, как ошеломленные стражники провожают меня взглядами. Вот у них точно есть амулеты, но из-за того, что у обоих сотрясение мозга, они не могут адекватно оценить обстановку.
— Э-э… — протянул один, указывая в мою сторону, поискал взглядом кого-то к кому мог бы обратиться, но большая часть воинов отправилась в погоню, те же, кто остались, сейчас на стенах.
Я легко взбежал на стену. Все воины на ней застыли и смотрят вдаль на погоню, потому я тихо подошел к краю у башни, а затем просто перелез.
— Эй, стой! — раздался голос, но было поздно.
Земля стремительно понеслась в мою сторону, но за мгновение до удара, я нажал на выход из сети. Меня окутал белый свет и через миг я оказался на крыше здания. Вновь нажал вход и, пройдя через разлом в сети, появился в полуметре от земли, но на этот раз моя скорость равнялась нулю. Земля ударила в ботинки, я чуть согнул колени и рванул по полю вперед, слыша на стене крики.
Об этой фишке я подумал недавно. Ведь фактически я и аватар — одно целое, и если отключаюсь от сети, то перемещаюсь в реальный мир, а когда подключаюсь и вновь вхожу в разлом, то, как бы, появляюсь в этом мире. А значит, скорость, которая была набрана мною до выхода, обнуляется. Я уже проверял это, прыгая с дерева, и только теперь использовал в реальной ситуации. На самом деле в большинстве случаев такая фишка не особо понадобится, но иметь ее — никогда не будет лишним. Вдруг подвернется ситуация, когда мне нужно будет сбежать, а передо мной предстанет глубокая пропасть, вот тогда-то нечто подобное и пригодится. Другое дело, что такая вещь не всегда сработает — например, тогда, когда выход из разлома будет заблокирован заклинанием, как это в свое время сделал Бегемот.
Ну и еще что важно, такая фишка не работает в моем мире. Проще говоря, если спрыгну с дома и в последний момент выйду в сеть, а потом вернусь, моя скорость будет такой же, как до выхода в сеть. Не знаю, почему такая разница, но, видимо, это объясняется особенностями миров. Все-таки мир разлома — он другой, с похожими на игровые механики вещами. Не зря же, будучи аватаром, в реальном мире я не испытываю перегрузки, а вот находясь в разломе, уже через восемь часов мой мозг начинает перегружаться. Видимо, это из-за того, что я не слился с аватаром, как это понимают в классическом смысле, а нахожусь в суперпозиции, являясь одновременно и аватаром и реальным человеком. Жаль, конечно, что подобная фишка не работает в нашем мире, а то можно было бы легко сбежать, просто спрыгнув с небоскреба и за мгновение до столкновения с землей выйти в сеть, а потом войти обратно.
До слуха все еще доносятся крики, но настолько слабые, что чип не способен даже с помощью алгоритмов обработки как-то определить, что кричат мне вслед. Погони я особо не боюсь, ведь тем, кто остался в крепости, надо найти коней и только после этого отправиться в погоню. И ехать должны те, у кого есть амулеты способные различать невидимок. Только проблема в том, что работают они, как я заметил еще во время перестрелок в жилом районе «Оазис», не идеально. А значит, на большом расстоянии противники просто перестанут меня различать.