Принц-бандит.
В течение следующей недели мы только и занимались тем, что экспериментировали, создавали зелья и добывали ингредиенты. Место, где создали небольшой лагерь, было далеко от трактов. Из-за близости к огненным муравьям охотники также не заходили в эти места, так что нам никто не мешал.
Понимая, что время работает не на нас, и чем быстрее станем сильнее, — тем лучше, мы работали не покладая рук и под вечер выходили из разлома истощенными физически и морально. Я создавал зелья разных типов, экспериментировал с гранатами и все пытался создать более-менее точный гранатомет. Проблема была в том, что, вылетев из раструба, ракета начинала вилять и никак не желала попасть в цель, отклоняясь то вправо, то влево, то вверх. Но у меня, в отличие от изобретателей прошлого, было преимущество — возможность выйти в сеть. Так что быстро узнал, что нужны стабилизирующие крылья, а также раскрутка, когда ракета не просто летит, но еще и крутится вокруг собственной оси.
Естественно, сделать нарезной ствол не получится. Нужны навыки кузнеца и в целом кузнечного дела. Но я выкрутился из этой ситуации.
Я использовал заклинание смерча.
Точнее не так. Когда я раздумывал над всем этим, мне в голову пришла идея. А почему бы не придавать предметам магические свойства. Не просто бонусы типа «усиление урона огнем» или «защита от магии холода» и прочее, что накладывается на доспехи, а именно придание свойства предмету. Например, создать посох, который будет запускать огненные шары и его сможет использовать человек, который даже не знает этого заклинания.
Я начал думать над этим, читать все доступные мануалы, пока случайно не решил вспомнить заклинание смерча. У меня не просто получилось четко представить его перед мысленным взором, но еще я понял и его перевод. Сама надпись помогает магу сосредотачиваться и правильно манипулировать маной, что позволяет создать нужное заклинание. Но написать перевод или объяснить это другому простой маг не может, для этого нужно развивать ремесленный навык — заклинатель. Именно заклинатели способны создавать свитки, при прочтении которых маг выучивает заклинание. Недостаточно просто написать заклинание, нужно вложить в него «понимание».
В итоге я начертил заклинание, а затем вложил в него нужное количество маны и внезапно поднялся смерч. Тут я понял, что если ты уже обладаешь заклинанием, то можешь активировать его и через предметы, вкладывая в надписи свою ману — ману того, кто уже «понимает» заклинание. Другой человек на это неспособен. Экспериментируя дальше, я сделал так, что заклинание активировалось не сразу, а по желанию. Более того, я смог сделать, чтобы предмет имел больше маны и мог создавать не одно заклинание, а несколько. Так у меня получился небольшой посох, выпускающий огненные шары. Всего у него было максимум пять зарядов и после использования, нужен был маг, знающий это заклинание, чтобы он залил в посох ману и тем самым «зарядил» его.
Следующие эксперименты привели к тому, что, убирая часть фразы, я научился видоизменять заклинание или делать его слабее.
В итоге я смог сделать ослабленный смерч в раструбе, из которого выпускал ракеты. Всего там было шесть зарядов. Так что, когда производился пуск, активировалось сильно ослабленное заклинание смерча и закручивало ракету в стволе. Как только она вылетала, расправлялось небольшое оперение, и уходила вперед без отклонений.
Другое дело, что пока направляющей выступала обычная деревянная трубка с ручкой и планкой-прицелом. Конечно, дерево было обработано специальными зельями, и вылетающая ракета неспособна была ему повредить, но все же. Помимо этого мне также удалось улучшить ракеты, чтобы они взрывались именно при столкновении с целью. Благо перед глазами были всевозможные справочники по оружию, и мне удалось создать аналог взрывателя. После удара происходит воспламенение в носовой части ракеты, которое приводит к детонации в ней заряда.
Дни превратились в однообразное действо: поход за ингредиентами, спустя несколько часов возвращение, создание зелий, оружия и доспехов, а затем выход и сон. После пробуждения все повторялось.
Уже через два дня активного зельеварения я прокачался до 4 уровня практикующего алхимика, а также получил 1 уровень практикующего оружейника. Ласка тоже не сидела на месте, создавая все новые и новые кожаные доспехи. К моему удивлению нитей у нее было дофига, причем самых разных. Оказывается, не только я заранее закупился большим количеством ингредиентов.
Так что я не удивился как она сначала апнула практикующего кожевника, а затем подняла его до второго уровня. Всего Ласка сделала несколько редких доспехов и даже один эпический. Несколько перчаток и ботинок. В итоге теперь она может сделать либо простые эпические предметы, либо редкие, но 10 уровня. При следующей прокачке ей станут доступны редкие доспехи 20 уровня, эпические 10 и легендарные начального уровня.