Оглянувшись и убедившись, что за мной не следят, свернул за угол и спрятался за небольшую бочку. Минут через десять солнце окончательно опустилось за горизонт, но небо на востоке было все еще светлым. Я начал действовать. Достав из инвентаря лестницу, приставил к боку дома, спешно забрался на крышу и затаился.
Туман стал наполнять окрестности. Причем он начал медленно концентрироваться над дорогой. Белый, словно пар, он будто просачивается между булыжниками. Вот туман заполнил округу, скрыв землю от глаз, стал медленно подниматься, как вода в ванной.
Наконец в глубине тумана раздались легкие перестукивания лапок, а иногда над туманом стали видны панцири.
Сейчас все решится.
Выпив зелье, увеличивающее модификатор магического урона, направил ману в руку. Над ладонью образовался черный шарик, к которому стянулось пространство вокруг. Я приметил ползающего поблизости монстра, резко выбросил руку в его сторону, черный шар улетел вперед. Пространство резко исказилось, раздался треск, брызнула зеленая кровь, а следом резкий пронзительный писк. Над туманом поднялась циферка в 270.
Раздались перестуки сотен ножек. Я видел сквозь туман панцири суетящихся в поисках врага монстров. Сформировал еще один шарик. Метнул в сторону, где должна быть раненая тварь хаоса. Вновь пространство раздалось в стороны, а затем резко сжалось. Справа и слева от места разрыва поднялись циферки 135. Ясно, метил в одного, попал в других.
Туман сильно мешает уничтожать одну конкретную цель, но сегодня у меня уйма времени. Я бросил попытки выцеливать нужных мне монстров и стал просто бить по площадям – без разбора.
Спустя пять минут таких действий мне выпало сообщение.
Пораженный хаосом скарт убит.
Получено: 3000 опыта + 300 за убийство монстра выше вас уровнем. 4000 зен.
Ого, даже за пораженного хаосом медведя меньше давали. Впрочем, у него надпись была белым, а у скартов розовым. Получается, эти твари опаснее пораженного хаосом медведя, хотя по размерам меньше. Но, видимо, это связано с их прочными панцирями, а также мощными клешнями. Я вполне могу представить ситуацию, когда такой скарт может запрыгнуть на медведя и разорвать его.
Я продолжил с безопасной высоты закидывать монстров заклинаниями. Умирают они очень неохотно, мне кажется, что нужно где-то пять чистых попаданий, чтобы убить одного, а это значит, что у тварей больше тысячи очков жизни. И это мне еще повезло, что есть в арсенале такое мощное заклинание как «гравитационный разрыв». Вообще, думая обо всем этом, мне кажется, что будь на моем месте простой маг без артефакта, то он не справился бы даже с одной тварью. Об этом свидетельствует то, что ее название окрашено розовым цветом. Также мне сложно представить, сколько бы стрел потратил обычный лучник, пытаясь с ними справиться. Воины тоже особо противопоставить этим тварям ничего не смогут, ибо их челюсти легко перекусят сталь.
Вот и получается, что по всем раскладам мне не справиться с этими тварями, но вот я кидаю очередное заклинание, вновь вижу циферки урона и сообщение о смерти очередной твари. Вообще, в играх такое бывает. Находит какой-нибудь маг или лучник уступ, на который монстр то ли из-за бага текстур, то ли из-за чего-то еще просто не может забраться, и начинает беззастенчиво закидывать заклинаниями или стрелами тварей и качаться на халяву.
Собственно, я так сейчас и делаю. Но как уже сказал, без такого мощного заклинания и огромных запасов маны – такая вещь была бы бессмысленна. К примеру, будь на моем месте обычный лучник, он бы всю ночь колупал одного монстра и получил всего лишь 3000 опыта, хотя мог бы перестрелять кучу других монстров послабее. И такой аспект в старых ММОРПГ тоже присутствовал. Нередко новички тратят много времени, сил и ресурсов, убивая монстров выше их уровнем, из-за того, что за них дают чуть больше опыта, не понимая того, что вместо этого лучше бить монстров послабее, но зато, убивая их пачками, получать в сумме больше опыта.
Я метнул очередной шар, раздался хруст, зеленая кровь небольшим фонтаном ударила вверх, а перед глазами появилось сообщение об убийстве очередной твари.
Убивал я монстров часа два. Много мазал, ибо попасть в тумане трудно. Когда в очередной раз выскочило сообщение о смерти очередной твари, я создал шарик и замер. Тишина, слышу только свое колотящееся сердце и дыхание. Я медленно деактивировал заклинание. Похоже, в этом месте перебил всех тварей.
Глянул на лог. Всего было убито 15 тварей и получено 49500 опыта, притом, что мне нужно чуть менее полутора миллионов до следующего уровня. Я помню, что в плане лвл апа игра была жутко хардкорной, но мобы были явно слабее. А ведь у меня всего лишь восемнадцатый уровень. Представляю, что будет на сороковом или девяностом. Какой там самый большой уровень-то был?