Элементаль замер, его тело стало ходить ходуном. Ласка отпрыгнула на несколько шагов назад, а через миг в воздух взвилось пламя и тут же исчезло. В месте, где стоял элементаль, образовалась кучка пепла.
Огненный элементаль убит.
Получено: 4656 опыта - 465 опыта за убийства монстра ниже вас уровнем. 1000 зен.
Если не учитывать то, что получаемый опыт увеличивается на 288%, то в итоге должно быть где-то 1200 опыта за монстра. Нет. Опыт делится на двоих в пати, а значит, если бы я убил его в одиночку, то было бы 2400.
Очков жизни у него больше, чем у скартов, но при этом опыта дается меньше. Может потому, что на самом деле, чтобы убить скарта, нужно приложить больше усилий, учитывая его прочнейший панцирь. Уверен, что вместо 512, как это случилось в случае элементаля, я бы наносил скарту этим заклинанием где-нибудь 50 урона, и моя легкая победа над ними обуславливалась наличием заклинания, которое имеет возможность поражать противника, игнорируя броню. Другой вопрос, почему я наносил так много урона. Если учитывать модификатор магического урона 130% и +26% от зелья, то я должен был наносить по 256 урона. Видимо, у элементаля огня уязвимость к водяным атакам.
Используя встроенный в голову чип, произвел быстрые расчеты, и получилось, что у элементаля огня урон от водяных заклинаний увеличивается на 100%, причем увеличение идет уже после всех моих модификаторов. Не приплюсовывается к ним, а именно по факту атаки. Потому что если бы приплюсовывалось, то 100+256% равнялись бы 356 урону, а тут сначала модификатор увеличивает мой магический урон на 156%, и только уже потом полученное число увеличивается на 100%, вот и получается 512 урона. Гравитационным же разрывом я бы наносил 384 урона, при этом тратил бы столько же маны.
- Идем, нам нужно найти пещеру.
Я глянул на подошедшую Ласку.
- Ага, сейчас только заберу остатки.
Получены останки элементаля огня. 500 грамм.
Если правильно помню, то его свойства похожи на свойство крови саламандр, но думаю, что все-таки посильнее. Уже хочется попробовать сделать с ним что-то, но придется отложить, пока не выполним задание.
- Смотри, огненный след, оставленный от ног этого существа, – произнесла Ласка, указав вперед.
И правда, впереди узкая тропинка из черных следов, что, извиваясь как змея, уходит вдаль к хребту.
- Возможно, она может привести нас к месту, где обитают эти элементали, – сказал я.
Мы пошли по следу, горы медленно стали двигаться навстречу.
- Удивительно. Такое эффективное зелье, – тем временем произнесла Ласка, глядя перед собой.
- Что, много опыта получила? – спросил я.
- Да, 4656 опыта. И это учитывая, что опыт делится на двоих.
Я глянул на карту. В области, в которой мы находимся, появилась иконка огненных элементалей и их уровень – 20. Серьезно. Учитывая, что у Ласки только 19 уровень, но бонус «за убийство монстра выше себя уровнем» начинает начисляться, только когда ник монстра для тебя окрашен в розовый цвет, а это обычно бывает, когда противник выше на 2 уровня. Соответственно штраф «за убийство монстра ниже уровнем» начинается также, когда противник ниже на 2 уровня.
Горный хребет надвинулся, вырос в размерах, вершины грозно взирают на нас, словно вопрошая, зачем мы явились и потревожили их покой.
Идя по тропинке из выжженных следов, мы обогнули небольшой холм, и впереди открылось подножье. Тропа из черных следов ведет вперед, поднимается в гору и теряется между огромных камней, но чуть подняв взгляд, я заметил широкий вход в пещеру.
- Осторожней, – шепнула Ласка.
Впереди шатаются четверо элементалей. Кажется, ходят туда-сюда бесцельно, но если приглядеться, то в их движении есть определенная логика. Ходят они так, чтобы никто не смог проскользнуть мимо и пройти в горы к пещере.
- Похоже, придется разобраться с этими ребятами.
- Драться со всеми четырьмя опасно.
- Ну, я думаю, что мы в состоянии справиться сразу со всеми даже в открытом бою, но естественно лучше перестраховаться и подготовиться.
- И как же?
- Ласка, пусть это и похоже на игру, но это не игра, это реальный мир. А теперь слушай мой план.
* * *
Я затаился у холма. На подготовку ушло почти сорок минут, но надеюсь оно того стоило. Ласка крадется к монстрам, пригибается, прячется за камнями. У нее самая трудная задача, но я уверен, что девушка справится.
На самом деле, мы могли бы расправиться за пять минут со всеми монстрами, не прибегая к моему плану, но если честно, есть все же риск умереть, ибо вдруг твари сосредоточатся на одном человеке, окружив его. И если я, возможно, такое переживу, то вот Ласка нет. Хотя, как сказал, вероятность погибнуть даже если меня или девушку окружат, все равно невысока.
Основная причина же не перестраховка, а тест. Мне хотелось посмотреть сработает ли то, что я придумал или нет, ведь если сработает – то это можно будет использовать и против большего числа как элементалей, так и других монстров. Своего рода эксперимент.