Идеальное лечение. Если вы полностью восстановили цели здоровье, способность уйдёт на вдвое более быструю перезарядку.
Власть Смерти. Используя данный вариант заклинания, вы создаёте призрачную руку, которая хватает цель, приподнимает её в воздухе и начинает душить, нанося 2% чистого урона от её запаса здоровья в секунду. Длительность — 10 секунд, может быть отменено в любой момент. Если во время действия этой способности запас здоровья цели снизится до 0, она погибнет навсегда. Каждый умерший таким образом Житель Системы навсегда снизит вам запас здоровья на 5. Каждый умерший таким образом нейтральный монстр навсегда снизит вам запас выносливости на 5. Использование отправляет умение на 10-кратную перезарядку.
Сареф с сожалением признал, что, наверное, умение Власть Жизни достигло пика своей силы. Поэтому Система предлагает либо какую-то ерунду (Критическими ударами Сареф и так в состоянии быстро откатить умение), либо что-то существенное вместе с существенными ограничениями. Да, на легендарных боссах такое умение, наверное, было бы очень сильно, но и там велик риск перегнуть — и в итоге схлопотать штраф. Да и вообще… Сареф слишком привык к тому, что у него всегда есть возможность вырвать кого-то из рук смерти, чтобы подобрать ей какую-либо альтернативу с долгой перезарядкой.
Полиморф. Попытка потратить Пункт Развития.
Ошеломление. После завершения действия умения ещё на такое же время на цель будет наложен штраф к Точности 25%.
Губительный надрыв. Если цель развеет умение и прекратит его действие раньше времени, она потеряет 1–10% от своего запаса здоровья и запаса выносливости, в зависимости от того, сколько времени ещё должно было действовать умение
.Это, конечно, тоже звучало довольно интересно, но всё же не так сильно, как усиления для первых двух умений. Поэтому Сареф направился дальше.
Далее шла пустая ячейка, в которой раньше была Элементная Ярость. Но Сарефу хотелось сначала изучить усиления от того, что у него есть — раз уж выдалась такая возможность. До новых способностей он тоже обязательно дойдёт.
Сохранение Энергии. Попытка потратить Пункт Развития.
Прилив сил. Если ваш запас выносливости упадёт до 0, умение восстановит вам 25% запаса выносливости и отключится на 25 секунд.
Опытный оружейник. Если вы тратите выносливость для приёмов с оружием или активации артефактов, бонус на снижение расхода выносливости будет действовать на 50% сильнее.
Если первый вариант Сарефа не особо заинтересовал, то вот второе было уже намного любопытнее. То есть сейчас у него расход выносливости снижен на 11%. А если он возьмёт это усиление, то для Гилеана оно будет работать в 1,5 раза сильнее, то есть расход снизится до 16,5%. Вот это было нужно, вот это он обязательно возьмёт.
Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.
Безжалостная Воля. Дробящая Темница в любом случае обездвижит врага и будет удерживать его на месте всё время действия. Но умение будет развеяно, если цель-Житель Системы потеряет стадию здоровья или цель-нейтральный монстр перейдёт в новую боевую фазу.