Читаем Разработка ядра Linux полностью

int kobject_add(struct kobject *kobj);

Положение объекта на файловой системе sysfs зависит от его положения в объектной иерархии. Если установлен указатель parent объекта, то объект будет отображен внутри каталога, соответствующего объекту, на который указывает указатель parent. Если указатель parent не установлен, то объект будет отображен в каталоге, соответствующем значению переменной kset->kobj. Если для некоторого объекта не установлены ни значение поля parent, ни значение поля kset, то считается, что данный объект не имеет родительского и будет отображаться в корневом каталоге файловой системы sysfs. Такое поведение практически всегда соответствует тому, что нужно. Поэтому одно из полей parent или kset (или оба) должно быть установлено правильным образом перед вызовом функции kobject_add(). Имя каталога, который представляет объект kobject в файловой системе sysfs, будет определяться значением поля kobj->name.

Вместо того чтобы последовательно вызывать функции kobject_init() и kobject_add(), можно вызвать функцию kobject_register().

int kobject_register(struct kobject *kobj);

Удаление объекта из файловой системы sysfs выполняется с помощью функции kobject_del().

void kobject_del(struct kobject *kobj);

Функция kobject_unregister() сочетает в себе выполнение функций kobject_del() и kobject_put().

void kobject_unregister(struct kobject* kobj);

Все эти четыре функции определены в файле lib/kobject.c и объявлены в файле .

Добавление файлов на файловой системе sysfs

Объекты kobject отображаются на каталоги, и такое отображение выполняется естественным образом. А как насчет создания файлов? Файловая система sysfs — это не что иное, как дерево каталогов без файлов.

Атрибуты, используемые по умолчанию

Набор файлов, которые создаются в каталоге по умолчанию, определяется с помощью поля ktype объектов kobject и множеств kset. Следовательно, все объекты kobject одного типа имеют один и тот же набор файлов в каталогах, которые этим объектам соответствуют. Структура kobject_type содержит поле default_attrs, которое представляет собой массив структур attribute. Атрибуты отображают данные ядра на файлы в файловой системе sysfs.

Структура attributes определена в файле .

/* структура attribute - атрибуты позволяют отобразить данные ядра

 на файлы файловой системы sysfs */

struct attribute {

 char          *name;  /* имя атрибута */

 struct module *owner; /* модуль, если есть, которому

                          принадлежат данные */

 mode_t        mode;   /* права доступа к файлу */

};

Поле name содержит имя атрибута. Такое же имя будет иметь и соответствующий файл на файловой системе sysfs. Поле owner — это указатель на структуру module, которая представляет загружаемый модуль, содержащий соответствующие данные. Если такого модуля не существует, то значение поля равно NULL. Поле mode имеет тип mode_t и указывает права доступа к файлу на файловой системе sysfs. Если атрибут предназначен для чтения всеми, то флаг прав доступа должен быть установлен в значение S_IRUGO, если атрибут имеет право на чтение только для владельца, то права доступа устанавливаются в значение S_IRUSR. Атрибуты с правом на запись, скорее всего, будут иметь права доступа S_IRUGO | S_IWUSR. Все файлы и каталоги на файловой системе sysfs принадлежат пользователю с идентификаторами пользователя и группы равными нулю.

Структура attribute используется для представления атрибутов, а структура sysfs_ops описывает, как эти атрибуты использовать. Поле sysfs_ops — это указатель на одноименную структуру, которая определена в файле следующим образом.

struct sysfs_ops {

 /* метод вызывается при чтении файла на файловой системе sysfs */

 ssize_t (*show)(struct kobject *kobj,

  struct attribute *attr, char *buffer);

 /* метод вызывается при записи файла на файловой системе sysfs */

 ssize_t (*store)(struct kobject *kobj,

  struct attribute *attr, const char *buffer, size_t size);

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных