Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

$type - вторая часть имени класса; $prefix - первая часть имени класса; $config - массив, содержащий настройки конфигурации.

В их числе может находиться объект-представитель базы данных, и тогда он будет использован вместо глобального объекта JDatabase. Например:

$row =& JTable::getInstance('mytable', 'Table');

Производный от JTable класс наследует в числе прочих методы bind, store, load и delete, позволяющие управлять записями таблицы без единой строки SQL-кода.

Создание/редактирование записи таблицы

Как правило, для создания или редактирования записи таблицы во фронтенде или бэкенде создается HTML-форма. Значения, введенные в нее пользователем, можно получить с помощью класса JRequest в виде массива. Полученный массив необходимо связать с объектом JTable. Связываниезаключается в том, что каждому полю класса присваивается значение элемента массива, ключ которого совпадает с названием этого поля. Для этого используется метод

bool bind(mixed $src, mixed $ignore=array)

где:

$src - ассоциативный массив или объект для связывания с экземпляром класса; $ignore - массив или разделенный пробелами список полей, которые нужно игнорировать при связывании.

Например:

if (!$row->bind(JRequest::get('post'))) return JError::raiseWarning(500, $row->getError);

Обычно ошибка связывания возникает, если поля класса не соответствуют ключам массива, - например, когда в HTML-форме в название элемента input вкралась опечатка.

Для сохранения записи используется метод bool store(bool $updateNulls=false)

Если параметр $updateNulls равен false, то те поля объекта JTable, которые имеют значение null, будут игнорироваться при связывании.

Пример использования метода store:

if (!$row->store) JError::raiseError(500, $row->getError);

Метод store на основе хранящихся в $row значений генерирует запрос UPDATE или INSERT, в зависимости от значения id. Если запись создается впервые, то она не имеет значения id и будет сконструирован запрос INSERT, в противном случае - UPDATE. Это позволяет использовать данный метод как для создания новых записей, так и для обновления существующих.

Получение записи из таблицы

Для получения записи используется метод

bool load(mixed $keys = NULL, bool $reset = true)

где

$keys - первичный ключ записи, которую необходимо получить, или массив полей для поиска соответствий; $reset - задает, будут ли перед получением новой записи заново присвоены полям значения по умолчанию.

Например:

$row->load($id);

Удаление записи

Для удаления записи используется метод

bool delete(mixed $id=null)

где $id - первичный ключ записи, которую требуется удалить. Если он не задан, то используется значение соответствующего поля объекта.

Пример:

$row->delete($id);

Управление полями ordering, checked_out/checked_out_time, published и hits

Существуют методы класса JTable для управления часто используемыми полями ordering, checked_out/checked_out_time, published и hits.

ordering

Поле ordering позволяет пользователю упорядочить список объектов по своему желанию. Чтобы пересчитать значения в поле ordering, используется метод void reorder([string $where = ''])

При этом записи сортируются по значению ordering, а затем в это поле записываются натуральные числа, начиная с 1. Параметр $where позволяет задать условие ограничения выборки, к которой будет применена эта операция.

Пример использования метода:

$table->reorder;

Изменить значение ordering для одной записи, передвинув ее выше или ниже в списке, можно с помощью метода

void move(int $dirn, [string $where = ''])

где $dirn - величина, которая будет прибавлена к текущему значению ordering (отрицательное значение приведет к смещению записи вверх, а положительное - вниз).

Например, поднимем запись на одну строку вверх:

$table->load($id); $table->move(-1);

checked_out/checked_out_time

Поля checked_out и checked_out_time используются для блокировки записей во избежание редактирования их несколькими пользователями одновременно. checked_out хранит id пользователя, работающего с записью в данный момент, а checked_out_time - время начала редактирования. Прежде чем заблокировать запись, необходимо проверить, не заблокирована ли она уже другим пользователем, с помощью метода

bool isCheckedOut(int $with=0, int $against=null)

где:

$with - id пользователя, с которым нужно сравнить значение поля checked_out. Если запись заблокирована как раз этим пользователем, то функция вернет false, как и в том случае, если она не заблокирована вообще. В обоих этих случаях текущий пользователь имеет право работать с ней; $against - id пользователя, использующийся, если функция вызвана как статическая.

Для блокировки записей используется метод

bool checkOut(int $userId, mixed $pk=null)

где:

$userId - id пользователя, блокирующего запись; $pk - первичный ключ записи, которую необходимо заблокировать. Если он не задан, используется значения соответствующего поля класса.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT