Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

Если $overwrite=false и в запросе уже задано значение переменной $name, то метод просто вернет само это значение. В противном случае переменной будет присвоено значение $value, а метод вернет старое значение $name.

Пример:

JRequest::setVar('var1', 'val1');

Класс JRequest содержит также методы, позволяющие получить значение определенного типа: getBool, getCmd, getFloat, getInt, getString, getWord.

Приложение (класс JApplication)

Очередь сообщений

В Joomla существует очередь сообщений- массив строк, которые будут выведены на экран при следующей загрузке какой-либо страницы. Стандартными являются три типа сообщений (рис. 1.2): message (собственно сообщение), notice (предупреждение) и error (ошибка):

Рис. 1.2.  Типы сообщений

Для добавления сообщений в очередь используется метод void enqueueMessage(string $msg, [string $type = 'message']), где:

$msg - текст сообщения; $type - тип сообщения.

Например:

global $app; $app->enqueueMessage('Message'); $app->enqueueMessage('Notice', 'notice'); $app->enqueueMessage('Error', 'error');

В данном примере $app - это глобальный объект JApplication.

Для получения копии очереди сообщений используется метод array getMessageQueue. Например, для предыдущей очереди из трех сообщений он возвращает массив:

Array ( [0]=>Array ( [message]=>Message [type]=>message ) [1]=>Array ( [message]=>Notice [type]=>notice ) [2]=>Array ( [message]=>Error [type]=>error ) )

Перенаправление

Для перенаправления пользователя к другому URL используется метод void redirect(string $url, string $msg='', string $msgType='message', bool $moved=false), где:

$url - URL, к которому перенаправляется пользователь; $msg - сообщение, которое должно быть при этом выведено; $msgType - тип сообщения; $moved - при значении true браузер получит код состояния "301 Permanently Moved", в противном случае - "303 See Other".

Данный метод добавляет сообщение к очереди сообщений, перенаправляет браузер пользователя к заданному URL и завершает работу приложения Joomla. Например:

global $app; $app->redirect('index.php', JText::_('NOTICE'), 'notice');

Второй способ организации перенаправления - использовать метод JController::setRedirect, который будет рассмотрен ниже вместе с другими методами класса JController.

Получение параметров конфигурации сайта

В число параметров конфигурации сайта входят настройки базы данных, почты, сервера, FTP, метаданных, SEO и другие. Для получения значений этих параметров используется метод

mixed getCfg(string $varname, string $default=null)

где $varname - название параметра.

Для примера получим название сайта:

global $app; echo $app->getCfg('sitename');

Определение типа запущенного приложения Joomla

Чтобы определить, откуда запущен код, можно использовать методы

int getClientId bool isAdmin bool isSite

Метод getClientId возвращает id запущенного приложения: 0 (сайт), 1 (панель управления), 2 (установщик).

Метод isAdmin определяет, является ли запущенное приложение бэкендом, isSite - фронтендом.

Панели инструментов (класс JToolBarHelper)

Joomla автоматически загружает в верхней правой части экрана бэкенда компонента файл, который называется toolbar.<имя компонента>.php. Таким образом можно отображать различные панели инструментов.

Класс JToolBarHelper содержит методы, которые генерируют HTML-код для построения кнопок панелей инструментов. Для отображения кнопок, которые часто используются в компонентах, - "Сохранить", "Отменить", "Удалить" - существуют готовые методы этого класса. Их список можно найти в документации Joomla: ссылка: http://docs.joomla.org/JToolBarHelper.

Для методов addNew, publish, publishList, makeDefault, unpublish, editList, save, apply заданы по умолчанию два параметра - задача (об ее значении будет сказано ниже) и подпись. Например, значения этих параметров по умолчанию для метода editList выглядят так: $task = 'edit', $alt = 'Edit'. Можно задавать свои задачу и подпись, передавая их как, соответственно, первый и второй параметры.

Метод для удаления объектов имеет прототип

void deleteList(string $msg =, string $task = 'remove', string $alt = 'JTOOLBAR_DELETE')

где $msg - это текст сообщения с просьбой подтвердить удаление объектов. Если этот параметр задан, то при нажатии кнопки для удаления будет выводиться окно с заданным сообщением и объекты будут удалены только после нажатия кнопки " ОК" в этом окне. Если же параметр $msg не задан, то объекты будут удаляться без предупреждения.

В сложных случаях, когда требуется не просто изменить задачу и подпись, а создать собственную кнопку, используется метод

void custom(string $task = '', string $icon = '', string $iconOver = '', string $alt = '', bool $listSelect = true)

где:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT