Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

JAdministrator - приложение, управляющее функциями для администрирования Joomla. JApplication - класс, позволяющий работать с очередью сообщений, осуществлять перенаправление браузера, получать параметры конфигурации сайта, определять тип запущенного приложения Joomla. JFactory - класс Joomla, реализующий паттерн "фабрика" и позволяющий получить доступ к глобальным объектам фреймворка. JInstallation - приложение, которое запускается при установке Joomla. JRequest - класс Joomla, использующийся для работы с переменными HTTP-запроса. JSite - приложение, отвечающее за компоновку и отображение фронтенда. JToolBarHelper - класс Joomla, содержащий методы, которые генерируют HTML-код для построения кнопок панелей инструментов. XML-RPC - приложение, позволяющее администрировать сайт Joomla удаленно. Библиотека - файл, который требуется для работы фреймворка или сторонних расширений. Бэкенд - система администрирования сайта. Ключ - эквивалент текста, подлежащего переводу. Компонент - основной тип расширений Joomla, вызов которого происходит при каждом обращении к Joomla. Модуль - расширение Joomla, использующееся для отображения небольших фрагментов контента, обычно в левой или правой колонке или верхней или нижней областях страницы. Очередь сообщений - массив строк, которые будут выведены на экран при следующей загрузке какой-либо страницы. Перевод - строка, содержащая перевод текста, соответствующего заданному ключу, на какой-либо язык. Плагин - расширение Joomla, позволяющее зарегистрировать функции и классы для обработки каких-либо событий, вызванных Joomla, например, поиск по сайту. Приложение - глобальный объект, использующийся для обработки запросов. Уровень приложения - часть архитектуры Joomla, которая состоит из приложений, расширяющих абстрактный класс JApplication. Уровень расширений - часть архитектуры Joomla, которая состоит из расширений фреймворка Joomla и приложений. Уровень фреймворка - часть архитектуры Joomla, которая обеспечивает ее базовую функциональность с помощью набора библиотек и плагинов и собственно ядра Joomla. Фреймворк Joomla ("ядро") - набор классов, обеспечивающих базовую функциональность Joomla (JDatabase, JUser, JForm, JEditor и т.д.). Фронтенд - часть сайта, доступная пользователю. Шаблон - расширение Joomla, отвечающее за внешний вид сайта. Языковый файл - расширение Joomla, позволяющее представить ее контент на нескольких языках.

Краткие итоги

Фреймворк Joomla состоит из трех уровней: уровень фреймворка, уровень приложения и уровень расширений.

Уровень фреймворка обеспечивает базовую функциональность Joomla с помощью набора библиотек и плагинов и собственно фреймворка Joomla.

Уровень приложения состоит из приложений, которые расширяют абстрактный класс JApplication.

Уровень расширений состоит из таких расширений фреймворка Joomla и приложений, как компоненты, модули, плагины и т.д.

Joomla делится на фронтенд - часть сайта, доступная пользователю, и бэкенд - систему администрирования сайта. Большинство компонентов для Joomla также делятся на фронтенд и бэкенд, и их код соответственно распределяется по двум папкам.

В Joomla определен ряд констант, хранящих значения путей, а также константа _JEXEC, позволяющая проверить, был ли скрипт вызван из Joomla, и DS - разделитель директорий.

Для создания мультиязыкового сайта используются языковые файлы, хранящие пары "ключ-значение", где ключ - это эквивалент какого-то текста, а значение - перевод этого текста на какой-либо язык.

Статический класс JFactory реализует паттерн "фабрика" и позволяет получить доступ к глобальным объектам фреймворка.

Вместо непосредственного использования глобальных массивов $_GET, $_POST, $_REQUEST и др. удобнее применять класс JRequest. Его методы пропускают данные, введенные пользователем, через фильтр во избежание инъекций.

В Joomla существует очередь сообщений - массив строк, которые будут выведены на экран при следующей загрузке какой-либо страницы. Добавляя сообщение в очередь, мы можем указывать его тип - сообщение, предупреждение или ошибка.

Глобальный объект JApplication позволяет работать с очередью сообщений, осуществлять перенаправление браузера, получать параметры конфигурации сайта, определять тип запущенного приложения Joomla.

Панели инструментов в бэкенде можно создавать с помощью класса JToolBarHelper, методы которого генерируют HTML-код для построения кнопок. Для отображения кнопок, которые часто используются в компонентах, существуют готовые методы этого класса. Можно также создать собственную кнопку.

Вопросы

Опишите структуру фреймворка Joomla.

Что такое фронтенд и бэкенд?

Какие константы предопределены в Joomla?

Каким образом реализована поддержка мультиязыковых сайтов?

Для чего используется класс JFactory?

В чем преимущество использования методов класса JRequest?

Что такое очередь сообщений?

Для чего используется глобальный объект JApplication?

Каким образом создаются панели инструментов в бэкенде?

Упражнения

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT